《電子技術應用》
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RFID 感應公仔讓清明上河圖動起來
臺灣“經濟部”
郭正雄 張育銓
摘要: 近年來文化創意產業在數位科技的應用與加值下,已發展多種出面貌多元的數位內容,不但傳統的文物、藝術作品...
Abstract:
Key words :

  近年來文化創意產業在數位科技的應用與加值下,已發展多種出面貌多元的數位內容,不但傳統的文物、藝術作品可以躍出紙面,搖身一變成為螢幕上聲光互動效果十足的多媒體內容,更可以透過網際網路的應用對同一主題的內容不斷推陳出新與或新添延伸的新服務。當愈發新潮的文化創意內容逐步走入年輕族群市場中的同時,另一波近年來成為市場新寵的“公仔”文化,也已旋風式地深入國人的生活之中。這兩股同為文化創意產業的趨勢,將可透過RFID應用的整合迸發新的生命力。 

  本文不以技術切入,以在文創數位內容產業中耕耘十載的“頑石創意”與積極發展裝置連網技術的“資策會創研所”共同推出的RFID文創概念產品—“清明上河圖互動模型”為例,拋磚引玉,希望從跨領域應用的角度來,讓發展RFID業者也能從文化的軟性面向來思考應用的各種可能性。 

  “頑石創意”是一個執著于文化藝術推廣的創意團隊,自1999年開創以來,便擅長以新穎、活潑的科技語言與設計,透過多媒體、動畫、游戲、虛擬實境等娛樂科技重新詮釋文化內涵,將無形的文化資產帶入流行的設計風潮,讓這些傳統的藝術更貼近社會大眾生活,并積極向世界發聲,打造臺灣藝術多媒體的第一品牌,贏得法國博物館最高成就獎,是華人世界中令國際期待與感動的創意團隊。 

  在“頑石創意”不斷探索與發展過程,也不斷游走在文化創意產業分界線之上,以多媒體創作為基礎,從視覺藝術嘗試跨界到原創設計、創意出版等領域,積極經營設計品牌,提升自我的文化創意能量;同時以策展活動切入文化行銷,并在2006年開始向業界拋出整合設計的創新概念,希冀以全新的文化服務思維深耕臺灣設計產業,打造頑石創意在數位與藝術之間的多元面貌。 

  獲日本2008年“TBS DigiCon6+3 動畫賞”佳作 

  本次“頑石創意”與“資策會創研所”于IDEAS SHOW中合作展出的“清明上河圖互動模型”即以“頑石創意”于2008年獲得日本“TBS DigiCon6+3 動畫賞”佳作的“清明上河圖動畫”與承接教育部計劃的“數位典藏融入教學資源網”(http://edu.brightideas.com.tw/)中的數位內容為基礎,透過RFID提供嶄新的互動體驗。 
 

  《清明上河圖》可說是故宮最為膾炙人口的作品之ㄧ,其描繪了數以千計的人物、房舍及生活景象,呈現當時繁華富庶的市景樣貌。在“清明上河圖”動畫影片中,人來人往的街巷越過重重城門,巍峨宮廷佇立雨中,跟著鏡頭的空間轉移,觀眾不知不覺被引領進畫作情境中,深入宋代各階層的生活。在制作過程中,工作人員需要閱讀大量文獻資料,讓想像的故事有所依據,并從中尋找吸引人的點子,透過了如此和典藏品對話,才能從士農工商的角色或不同場景、活動的視點,呈現出各個面向最重要的特色。 

  然而,要讓制作時的苦心若不白費,就得能讓觀賞者輕易的從疊疊交錯的復雜內容中,輕易地用不同角色的觀點來重游宋代的清明佳節盛況。 

  公仔中置入對應的RFID Tag 

  這時,“資策會”提供的“RFID連網Solution    ”就扮演了關鍵的Enabler。在這個概念產品中,“頑石創意”首先仿照清明上河圖畫中蔚為名勝的“河畔金蘭居”一段,制作為實體的立體模型,并在模型之中置入RFID的Reader,同時在代表士農工商、賣藝人等一系列不同角色的可愛公仔中置入對應的RFID Tag。這個模型需要連結到電腦,透過不同公仔的感測,程式會呼叫該公仔對應的內容。如下圖2所示,觀賞者想要從《清明上河圖》一畫中體驗商人的生活,只要將商人公仔放上模型,就會播出宋代商販繁盛的文史說明與畫作解析;如果想要了解宋代娛樂,除了可透過賣藝人的公仔,觀賞相關內容,亦可連上網站進行網路小品游戲、得知“故宮博物院”最新的展覽介紹或下載音樂、影片等更多新增的數位內容。 

  這些本身即具收藏價值的模型與公仔產品,在植入RFID Solution后,成功化身為串起"頑石創意"原本以DVD作為載具的影音產品與網站服務的媒介、以及文化公仔系列產品,同時扮演了加強塑造展示的體驗情境,增加使用者應用時融入情境的的感染力,相信對于提高使用者的學習意愿以及對內容的探尋有正向幫助。此產品雖未正式商品化,已為“頑石創意”帶來無限的產品與服務發想空間。 

  顛覆傳統單一而被動的訊息接收方式 

  這個產品的想法對以協助博物館創作數位內容的核心工作“頑石創意”來說,其來有自。隨著數位科技不斷研發、演進,以及應用材料與技術的翻新,數位化多媒體時代全面來臨,對博物館的發展產生極大的影響,其最大效益在于提高展品內容對使用者的服務層面,強化人與物、內容之間的關系,達到良好的雙向溝通。多媒體內容講求的是改善資訊的表示方式,而“互動性”則是其追求的指標。 

  透過多媒體互動機制而創造出不同感官型態的展示方式,顛覆傳統“看物件→閱讀訊息”單一而被動的訊息接收方式,多媒體互動裝置的介入大大改變了觀眾的參觀行為,延展博物館的服務應用范圍以及開發各種創意可能,許多無法讓人親近的脆弱文物、展品或生硬艱深的學理,透過多媒體的轉化再現,可以不破壞原來展品的面貌,以模型或公仔實體且親近人心的樣式作為內容的載具,除直接突顯展品文物或訊息內容的特色外,做為數位時代的“家庭收藏品”,其操作經驗更在"互動性"上跨進一步;而內容以網路服務方式提供,使用者能夠隨時獲知更新的資訊以及各種文化或展覽新知,未來更能與其他使用者互動,有著更大的操作彈性。 

  在這個概念產品上,“資策會”的RFID Solution與“連網公仔服務平臺”(如圖3所示)就扮演了驅動者的角色。在網路科技的進展下,市場上倍受消費者喜愛的公仔玩具,將可被賦予新生命。資策會創研所針對此一目標,已成功發展出國內首創可界接各種網路服務與實體公仔的開放平臺,未來想要透過公仔提供顧客服務或銷售數位內容的企業,可透過這個平臺快速客制化自己的產品;有創意的開發者亦可透過這個平臺提供的應用程式介面(API),將自己的應用服務被企業或使用者使用,創造另類商機。這個連網公仔網路平臺的運用方向非常多,本次于IDEAS SHOW發表的目標,就是希望能夠讓產業界積極發想,在資策會這個連網服務平臺與自身服務融合后所能創造的各種可能性。



圖3、“資策會創研所”連網公仔服務平臺示意圖  

  為老文化注入新流行 

  在今年8月5日的IDEAS SHOW中,資策會就協助“頑石創意”將兩項主要的產品線—原創卡通“卡滋幫(Katz Fun) ”,以及前述“清明上河圖互動模型” ,化為透過與公仔的互動直接取得網路上的內容的服務型態,讓使用者透過電子公仔與網路上的其他使用者的互動服務(人機人互動),加入了文創產業的內容服務更讓公仔產生了生命力,“資策會創研所”認為在未來,電子公仔將提供傳統文創內容“親民化”的互動經驗,為文創內容開創普及化的新通路。數位典藏是故事的產業,臺灣有很多資源可以被說成故事、被了解。 “頑石創意”創辦的核心概念始于博物館服務,希望加入故事、并透過技術創造互動介面,讓觀眾不再只是被動接受知識,而是經由體驗、游戲等方式,引發他們進一步認識文物的動機,為老文化注入新流行!  
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