上周在美國舉行的蘋果全球開發者大會(WWDC),可謂蘋果開發者的盛會。喬布斯在會上提到,后PC時代網絡服務的前景,將為開發者設計新程序提供了廣闊空間。結合此前5月6日,iPad2在大陸公開發售,全國各地蘋果專賣店前“果粉”排長隊等待購買的火爆場景再度上演。智能移動設備的熱銷和流行,這對于移動APP開發者來說,無疑是個福音。
但事實真的有這么美好嗎?行業的熱火朝天,并不意味著每一個參與者都能獲益。移動APP開發者特別是中小開發者,正在行業歡呼聲中承受著不堪的重負,癥狀主要表現如下。
第一,參與者快速增長,競爭急速加劇。據移動互聯網研究機構艾媒提供的數據,2010年全球Android開發者數量達68.9萬名,同比增長241%。預計到2012年,Android開發者數量將飆升至220.8萬名,而屆時全球iPhone APP Store開發者將達到84.7萬名,而iPad的APP Store開發者也將達10.9萬名。更為有趣的是,中國市場已出現蘋果APP開發者培訓班。培訓班的出現,意味著將會有海量的中小開發者涌現。
第二,收費困難。國內某知名視頻網站的3G產品經理提到,雖然移動、聯通、電信等運營商都推出APP應用商城,但它們對應用收費根本沒信心,而是緊盯流量費,將精力放在策劃各式流量套餐,而應用及其上面的相關版權內容都免費。在流量費面前,運營商并沒有足夠的熱情對商店里的APP收費。而對中國的消費者來說,付費習慣尚未養成。這對于資金實力不強的中小開發者來說,無疑是個尷尬的信息。
第三,能賺錢的APP鳳毛麟角。艾媒提供的數據顯示,中國的手機應用軟件開發者70.1%處于虧損狀態,盈利者占13.7%;年收入10萬以上僅占14.7%,超過50%的開發者年收入在1萬元以下。高收入榜單中,大部分是有實力的大公司。
從上面羅列的幾點可以看出,在強大產業浪潮推動下,抱著滿腔熱情和無限憧憬加入的中小APP開發者,數量龐大,是行業的金字塔底座。他們為行業貢獻了豐富的應用,卻大多數無法獲得有意義的收入,靠著理想主義情懷苦苦支撐。
雖然困難,但大量中小開發者前赴后繼入行是不可避免的大趨勢,問題是,如何避免成為產業前進征途中的炮灰?筆者在此整理幾點思路,供參考。
思想上,要端正。
首先要遠離神話。不要沉迷于那些上架三月便收入數百上千萬美金的傳奇財富故事,這些只是小概率事件。其次要拒絕平凡。大部分APP成為炮灰的原因在于產品屬于大眾化娛樂產品,特色不鮮明,沒有門檻,很多公司都能開發。2011年初,有統計數據顯示,蘋果App Store中有35萬款應用,Android僅有25萬款應用。在千軍萬馬激烈廝殺的APP江湖中,平凡的APP想要流行,必須有強大的推廣能力,非中小開發者所能為之。
模式上,要力所能及的。
不要輕易嘗試免費模式。對中小開發者來說,免費模式是個美麗的陷阱。很多做互聯網的人迷信“免費+增值服務”模式。這個模式成立的前提是,要有足夠多的用戶。但積累足夠多用戶的過程中,需要大量的資金。有人形容這種模式是:要賺錢,必須先足夠有錢。這種有錢人模式中小開發者同樣玩不起。
產品上,要能快速收錢。
做游戲。大眾化娛樂產品中,有個例外,就是游戲。游戲不單是娛樂產品中數量最多的,也是所有APP中數量最多的。這是APP中最大的需求,用戶付費意愿最強。
做特色系統化應用。開發純軟件技術產品,大公司很容易模仿,也很喜歡模仿。如能結合具體的傳統行業,開發專門的行業化應用,則核心競爭力強,用戶群精準,推廣途徑明確。比如,車聯網正隨著私家車保有量增多而成為新的移動互聯網分支,但汽車和互聯網的連接還有很多障礙,而通過特定的手機APP作為中間件,便能很好地將它們連接起來。且對于能解決特定現實問題的APP,用戶同樣有較高的付費意愿。
做海外市場。海外市場特別是歐美市場的特點是用戶有良好的付費習慣,有較為完善的版權保護環境。據傳國內iPhone開發者所做的應用產品大部分銷往國外。當然,此模式的前提是開發者要有分析海外用戶需求的能力。國內知名的APP開發公司博看文思便在美國設立分公司分析用戶需求。對于中小開發者來說,這比較難。它適合海歸人群,他們通常在國外有同學朋友、公司可以進行合作。
當然,思路還有很多,筆者在此只是拋磚引玉。
最后一句話,中小APP開發者,必須要清醒地明確行業境況和自身的優劣勢,在此基礎上選擇適合自己的方法和路徑尋求突圍,才有可能沖出重圍。