Imagination Technologies表示,移動應用處理器的全球領導廠商全志科技(Allwinner Technology)今天發布了該公司的下一代UltraOcta A80 處理器,其中內置了PowerVR Series6 GPU,據稱是全球第一款8 核異構SoC 芯片。全志科技表示,UltraOcta 處理器是為了實現以更低價格將頂級性能設備帶給消費者而設計的,能為平板電腦、OTT 媒體播放器、筆記本電腦、一體機,以及甚至智能電視等產品開創新的細分市場并推動價值創新的機會。
全志科技首席執行官張建輝(Mike Zhang)表示:“我們非常興奮能發布這款與Imagination 合作開發的最先進SoC。過去一年來,我們的全球客戶群已有顯著的成長,讓我們能以更低的價格推出高品質的產品。由于PowerVR Series6 64 內核GPU 所具備的的業界領先特性,UltraOcta A80 將能為OEM 廠商帶來適用于各種設備的最高性能、最低功耗與低成本解決方案。”
Imagination 首席執行官Hossein Yassaie 爵士表示:“我們與全志科技長期穩定的策略伙伴關系已成就出一系列令人驚艷的產品,能為低成本設備帶來高性能與低功耗優勢。最新發布的Allwinner UltraOcta A80 處理器所具備的圖形與GPU 運算功能確實令人印象深刻,其中我們獨特的PowerVR 第六代TBDR 架構扮演了非常重要的角色。通過選用功能完整的PowerVR G6230 GPU,讓全志科技能為Android 和其他操作系統提供真正優異的平臺。”
Imagination 在世界移動通信大會(Mobile World Congress)中展示全志科技所有基于PowerVR 開發的最新芯片組,包括A80、A31 和A31S。世界移動通信大會于2 月24-28 日在西班牙巴塞羅那舉行,Imagination 的展位號是6E30。
先進的圖形與GPU 運算性能
將功耗降到最低,是全志科技開發新款UltraOcta A80 處理器的重要關鍵。利用CoolFlex™ 技術,全志科技表示其UltraOcta 能為應用程序提供最高性能,并同時維持很低的整體功耗。
Imagination 的PowerVR G6230 GPU 是這款SoC 的重要內核。由于采用雙集簇、64 核PowerVR Series6 GPU 設計,UltraOcta A80 平臺可為先進的3D 游戲、高清晰度圖形UI、快速的網頁瀏覽等提供優異性能。
G6230 圖形內核中內置了PVR3C 技術,這是專為提供優異SoC 性能,并同時顯著降低功耗所設計的完整壓縮技術。PVR3C 包括:
· PVRTC 和PVRTC2(紋理壓縮):目前市場上最廣泛使用的紋理壓縮格式
· PVRIC(無損影像壓縮):可顯著提升處理能力、降低帶寬、節省功耗并增強性能
· PVRGC(無損幾何壓縮):隨著幾何復雜度日益提升,特別是在當今的游戲環境中,這一技術可減少整體帶寬使用與相關的系統成本
所有的PowerVR Series6 Rogue GPU 都聚焦于提供最具效率的圖形與運算引擎,而且與競爭解決方案相比,它擁有諸多重要優勢,包括:
- 64 FP32 ALU 內核:PowerVR Series6 Rogue 內核包括統一可擴展集簇(USC);每個集簇包含16 個流水線,每個流水線有2 個FP32 ALU。PowerVR G6230 GPU 是雙集簇設計,因此總共有64 個FP32 ALU 內核,能提供絕佳的處理性能,并提升游戲機游戲的精度,以獲得更好品質。此外,PowerVR G6230 GPU 包含數個FP16 內核,可為多種圖形應用提供額外的低功耗性能,包括游戲和UI 的快速HDR 渲染。
- 標量處理:標量處理可實現ALU 的最高使用效率,并簡化圖形編程。矢量運算單元通常會比標量單元占用更多的芯片面積,而且如果運行的代碼不涉及矢量運算的話,矢量運算單元單元就不能被充分利用。相比之下,標量ALU 能以與矢量ALU相同的效率處理以標量運算(R)、vec2 運算(RG)、vec3(RGB)或完整vec4(RGBA)撰寫的算法。此外,標量指令能降低指令集的復雜度,指令解碼器所需要的芯片面積較小。
- 統一架構:Rogue GPU 的優異效率是來自于將先進的塊狀延遲渲染架構(TBDR)與統一著色器技術結合在GPU 的可編程單元中。這兩項特性的結合可帶來顯著的延遲容錯,再加上自動負載平衡,能讓PowerVR G6230 GPU 輕松處理幾何、片段和運算任務。
- 領先的API 支持:應用程序開發人員能發揮PowerVR G6230 GPU 優異的并行處理功能,處理圖形與GPU 運算任務。PowerVR G6230 基于功能強大的Rogue 架構,Allwinner A80 處理器能支持所有主要的手機與臺式機API,包括OpenGL ES Next/3.0/2.0、OpenGL 3.x、DirectX 9_3/10、OpenCL 和Renderscript。