2015年臺北國際電腦展(Computex 2015)中,與物聯網(IoT)相關的議題備受關注,如論壇、各式展品與應用…等。包括以個人電腦(PC)起家的英特爾(Intel)、超微(AMD)等電腦中央處理器(CPU)大廠,也不斷強調該公司如何致力于物聯網應用市場的發展;另一方面,PC大廠華碩(ASUS)、宏碁(Acer)等也發布透過最新型的筆記型電腦(NB)與物聯網裝置有所連結,種種的跡象不禁讓人思考--曾經為臺灣甚至全球產業帶來豐碩營收的個人電腦何以不再是眾所矚目的焦點?
行動裝置搶盡PC風采
首先先定義PC,本文所指的PC主要是指桌上型電腦(DT)與筆記型電腦。自從第一支智慧型手機(Smartphone)問世,隨著智慧型手機的日益“智慧”、功能不斷提升、螢幕不斷變大,造就人手一機的盛況,過去桌上型電腦或筆記型電腦可以做的事,智慧型手機也可以做到,因而改變人們對于運算裝置的使用習慣且越發依賴智慧型手機。
更甚者,平板裝置(Tablet Device)的出現,也對PC造成另一波重擊。根據資策會產業情報研究所(MIC)資料指出,2015年全球筆記型電腦年成長率為-2.7%;桌上型電腦年成長率則是-9.0%。資策會MIC產業顧問兼副主任周士雄表示,2014年由于微軟(Microsoft)XP換機潮帶動,因此桌上型電腦與筆記型電腦年成長率有較佳的表現,堪為全球資訊統市場一大亮點。但2015年受到商用換機潮終止、微軟補助措施限縮與英特爾新平臺再度延遲推出等因素影響,PC需求大幅降溫。
種種因素影響下,若無微軟新作業系統(OS)或英特爾新中央處理器(CPU)的換機潮帶動,PC市場有年年走下坡的趨勢,也難怪PC不再成為市場或業者的寵兒,Computex 2015展中,參展的PC大廠不僅相對減少,似乎也沒往日熱絡。
轉往高階PC游戲機發展
雖然商用或個人用PC市場發展不如過去,但是并不能下定論說“PC已死”,是少筆記型電腦仍在平板裝置運算效能無法完全取代的狀況下,預期市場仍可慢慢爬升;而桌上型電腦則朝向電競應用發展。
電競電腦成個人電腦新目標市場
許多電競玩家追求游戲的順暢度與畫面的美觀,因此對于個人電腦運算的需求相當重視,因此一些個人電腦業者也開始朝電競應用發展,即使電競用個人電腦占整體個人電腦出貨量較小的比重,但電競電腦不啻為個人電腦的另一新迦南美地,對個人電腦電腦周邊業者而言,亦為新目標市場。如NVIDIA、宇瞻(Apacer)、英特爾、華碩等,也都為電競電腦開發新的機型與應用周邊。
電競電腦衍生出的新商機--手勢感測結合游戲。
結合3D眼鏡,游戲體驗更為身歷其境。