最近幾個月來,虛擬現實的戰爭格局越發清晰,繼Oculus、HTC、Valve和Sony等之后,微軟也即將加入戰局,據稱,它計劃在2016年發售其第一款虛擬現實設備。而微軟并不是孤身赴戰——據彭博社消息,Oculus宣布將與微軟在虛擬現實業務方面建立合作。
6月12日,Oculus召開了記者發布會,發布了有關其虛擬現實頭戴設備的幾個重要細節,同時表示預計在2016年三月之前開始出售設備,此外,它還宣布了一筆1000萬美元的資金、用以幫助制作Oculus游戲的獨立制作人,并展示了操控虛擬現實游戲的控制器原型。而會上,最引人注目的消息莫過于CEO Brendan Iribe突然宣布Oculus頭戴設備將附帶微軟出品的Xbox控制器,并表示Oculus將會“同Windows建立緊密的聯系”,屆時,Oculus頭盔將兼容Xbox游戲。
目前,人們尚不清楚虛擬現實行業究竟將發展到何種地步,而消費者和開發者也還沒有給出他們的選擇、來決定誰是最后的贏家。咨詢公司Digi-Capital的主管Tim Merel把行業當前的亂象描述為“iPhone問世前的智能手機市場”。而微軟和Oculus的合作,無疑會加大Oculus獲勝的砝碼——畢竟開發者總是傾向于為受眾最廣的平臺開發軟件,而廣大的微軟用戶則是一塊令人艷羨的大蛋糕。
另一方面,對于微軟而言,此次合作讓它不費吹灰之力便打入虛擬現實領域。如果Oculus成功,微軟當然能從中受益;若Oculus失敗了,微軟也不會遭受多少負面影響,可謂是有百利而無一害。而微軟此舉最重要的目的當屬增強它在游戲主機市場上的競爭力。自2013年Xbox One發布以來,它一直略遜Sony的Playstation一籌,微軟當然不可能善罷甘休。然而,也有外媒指出,雖然此次合作能讓玩家使用Oculus頭戴設備玩Xbox One游戲,這并不意味著Oculus就真的可以成為Xbox版的Morpheus(Sony的虛擬現實設備,可直接與游戲主機相連)。
實際上,同Oculus合作也是微軟用以配合其增強現實業務的戰略。
前段時間,微軟發布了增強現實設備HoloLens。增強現實和虛擬現實基于相關的技術,卻是兩種截然不同的概念。在游戲行業前赴后繼地殺入虛擬現實領域之時,微軟卻是增強現實賽場上唯一的重量級選手。
對此,主持設計Xbox的微軟前高管Ed Fries表示,HoloLens或許可以幫助微軟從Playstation手中收復失地?!霸鰪姮F實技術很可能會打敗虛擬現實,因為它才是人們真正想看到的。這就是一張萬能牌?!?/p>
而Merel也認為增強現實技術比虛擬現實更具發展潛力,因為增強現實不會阻斷人們的正常視線,這無形中增加了它的便攜性。據Digi-Capital估計,到2020年增強現實行業總值將突破1200億美元,而虛擬現實會被更多地利用與游戲和3D娛樂方面,并將在300億美元左右觸頂。
另外,有分析師認為,此次合作的重要意義在于允許微軟進一步探索HoloLens作為一款游戲設備以外的潛力。其實從微軟之前的發布會便可以看出,它無意將HoloLens同游戲設備聯系在一起,相反卻在盡力撇清它們之間的關系。這或許是為了避免HoloLens重蹈Xbox覆轍——此前微軟曾嘗試把Xbox定位為娛樂設備,而不僅僅是游戲主機,但是失敗了。所以,同Oculus合作、讓Oculus虛擬現實設備配合其游戲業務來滿足廣大玩家,微軟便可以抽出身來,把HoloLens打造成一款真正的辦公設備。