看好游戲及虛擬實境(VR)應(yīng)用商機(jī),Tobii宣布推出新款眼動追蹤(Eye Tracking)晶片Tobii EyeChip,搶食市場大餅。新產(chǎn)品比其他眼動追蹤方案大幅減少處理器負(fù)荷與功率消耗,可為桌上型和筆記型電腦、平板裝置、虛擬實境(VR)頭盔等裝置增添高精準(zhǔn)度的眼動追蹤功能,實現(xiàn)更自然、協(xié)調(diào)的人機(jī)互動。
Tobii共同創(chuàng)辦人暨首席科學(xué)家Marten Skogo表示,眼動追蹤可實現(xiàn)更自然、協(xié)調(diào)的人機(jī)互動,帶來更佳的游戲娛樂體驗。
Tobii共同創(chuàng)辦人暨執(zhí)行長Marten Skogo表示,目前已看到有越來越多的游戲支援眼動追蹤,在2016年的消費性電子展(CES),SteelSeries便將以眼動追蹤技術(shù)推出一款游戲;而在今年6月,微星(MSI)也與Tobii合作開發(fā)整合眼動追蹤概念的筆記型電腦,加速眼動追蹤游戲產(chǎn)品開發(fā)。
Tobii EyeChip是專為眼動追蹤而開發(fā)的系統(tǒng)單晶片(SoC)。EyeChip具備硬體加速與向量處理能力,在晶片上處理Tobii EyeCore演算法并搭載整合式感測器與發(fā)光體控制,比其他眼動追蹤方案大幅減少CPU負(fù)荷、匯流排負(fù)荷與功率消耗,制造商可輕易的將眼動追蹤能力建置到消費性電子裝置,包括PC周邊、桌上監(jiān)視器、筆記型電腦、分離式Ultrabook、平板電腦、汽車,以及虛擬實境和擴(kuò)增實境(AR)頭盔。
此外,EyeChip另一個重要功能在于,當(dāng)進(jìn)行視網(wǎng)膜凹式渲染(Foveated Rendering)時,基本上只會針對眼睛凝視時所看到的位置,提供較高的解析度,其他的部分則是以較低解析度處理。而在虛擬實境的運用中,尤其是未來虛擬實境技術(shù)搭配4K螢?zāi)粫r,此功能更為重要,因為可減少高達(dá)三分之二的影像處理負(fù)擔(dān)。 Tobii同時也發(fā)布奠基于EyeChip的IS4眼動追蹤模組,這是目前最具成本效益的小型化眼動追蹤平臺,其搭載近紅外線感測器、發(fā)光體、Tobii EyeCore演算法,以及Tobii專屬中介軟體引擎與軟體開發(fā)中工具(SDK)。該平臺也提供一個基礎(chǔ),讓第三方業(yè)者(Third Party)的多模態(tài)應(yīng)用與互動技術(shù)可以搭配IS4建置,包括人臉辨識、頭部追蹤及臉部特征追蹤等。
透過IS4,可使游戲樂趣更為提升,創(chuàng)造更直覺式的體驗,讓玩家更加沉浸在游戲當(dāng)中。而IS4也提供一種新的操作模式,讓玩家在游戲中有更多控制能力,并與其他舊有的操作模式,如鍵盤、滑鼠等相輔相成,達(dá)到一個加乘的功效。
Tobii Technology平臺及元件部門副總裁Johan Hellqvist表示,虛擬實境未來將有極佳發(fā)展?jié)摿Γ蛟谔摂M實境環(huán)境中,人機(jī)互動方式有限,而透過眼動追蹤便是一個好方式,換言之,虛擬實境應(yīng)用將會是提升眼動追蹤市場重要關(guān)鍵。目前Tobii已和Starbreeze合作,推出Star VR的虛擬實境頭盔,以應(yīng)用在虛擬實境游戲方面。