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【深度】VR廠商如火如荼的宣傳 但你會為VR買單嗎

2016-02-17

  在去年年末的眾多VR發布會上,樂視宣布將推出“周周明星”,每周樂視都將邀請一位明星,進行24小時的追蹤拍攝。這項專欄的特點是,攝影師將使用360度的VR(虛擬現實)相機進行拍攝,并在樂視視頻VR專區進行實時播放,用戶在家中佩戴樂視VR頭盔即可觀看到無比真實的明星畫面,好像你就在他(她)的身旁。對于明星們的狂熱粉絲們來說,不用花費一分錢,就能在家與偶像零距離的見面,這或許會是一個不錯的好消息。

  然而不光樂視,騰訊、暴風、HTC等廠商也均相繼展開了自己的VR平臺,隨著2016年即將爆發的VR頭顯等相關產品,以及上述VR內容方面的不斷擴充,這將會是虛擬現實技術逐漸走向消費者的最新風向標。但是對于國內民眾的收入現狀,以及消費理念,全民VR真的就能很快實現么?

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  樂視VR周周明星計劃

  就像這項專欄的名稱一樣,“周周明星”的受眾群體只可能是明星們的粉絲,并不是對于VR產品有著強烈需求的骨灰粉,然而即便等到Oculus Rift、PS VR和Vive等設備上市,購買者也僅有可能是這些VR骨粉和游戲玩家。

  ◆購買成本 不只是一臺VR設備

  如今是一個科技產品涌現的時代,智能硬件、可穿戴、以及我們說到的VR設備,幾乎是一出現就迎來了硬件化的爆發,并且已經滿足了從入門到專業領域各個層級的全面覆蓋。

  Google Cardboard

  即便最為一個入門級的愛好者,你可以選擇目前市場售價最便宜的Google Cardboard,作為你的一款VR設備,但是你任然需要一款智能手機作為你的顯示屏。雖然VR盒子的廠商們只標注了適用手機的屏幕大小,但是如果你的手機GPU過低,仍然是無法保證內容的播放質量,以及卡頓等現象。

  手機的GPU指標,決定了你的VR體現感受

  如果想要體驗手機VR盒子的絕佳沉浸感,一臺擁有高通曉龍805、nVidia Trgra K1、三星 Exynos 7420或是MTK Helio x10等以上級別的SOC,它所承載的GPU才能滿足大多數VR播放要求。所以在購買手機VR盒子之前,請先查詢自己手機的SOC款型,雖然VR盒子廠商未標注這一點,但如果你不注意,很可能最后體驗到的并不是你預期的效果。

  想要體驗沉浸感除了VR頭顯外,你還要擁有一臺頂級的PC

  而一款高性能的智能手機和VR盒子的組合,僅僅是一對入門級的VR設備。如果再到專業級的Oculus Rift和HTC Vive這樣的設備,那你可能還要購買一臺擁有nVidia GTX 970以上級別獨立顯卡的PC。目前GTX 970的售價在2500元左右,而且這只是兩臺設備的入門門檻,想要得到更好的畫質體驗,GTX 980、GTX 980Ti和GTX Titan則需要4000元——9000元不等。

  PV VR則更加直接,它必須配合PS4一起使用,體驗的內容也將會是PS4上的獨占資源。國內現今一臺PS4的售價大致在兩千元左右,在上述的幾款VR配套設備中,算是購買成本最低廉的一款了。

  PS4是所有VR配套設備中,購置成本最低的一款

  所以,導致用戶最終是否選擇VR的,并不是產品本身的定價,而是VR設備再加上整套系統的整體花費偏高,整套的設備下來可能要消費幾千甚至近萬元,這在國內的大多數消費者看來可能都無法接受,而這也僅僅是VR普及所面臨的第一道門檻。

  ◆簡易DEMO繁多 高精內容稀少

  除了手機VR盒子上一些簡易的VR游戲,以及那些直接將屏幕一分為二的視頻資源外,高質量的內容資源匱乏,也是VR普及道路上的又一道鴻溝。

  HTC Vive上所演示的DEMO

  如今電影中的特效場面已經是炫得滿天飛起,自從《阿凡達》之后,要是不帶個3D iMAX你都不好意思叫自己是科幻片,但是要真將這些技術直接運用到VR影片上,恐怕還有點不太現實。

  首先,消費者購買VR的整套設備已經是花費不菲了,再將影片資源收費,恐難有人買單,那么如此高昂的制作費用誰來承擔呢?近期火爆的一種投資項目是建造VR影院,大家同樣花錢買電影票進影院,只不過座位上會配套一款VR頭顯。但是這樣的爆發型項目也許會在開設之時迎來一波新奇消費的浪潮,最終的結果也會和家庭小型影院一樣,極快的迎來寒冬期并最終退出市場。

  4D影院將會是VR影院的前身

  好在例如google、三星和Nokia等廠商紛紛推出了自家的VR攝像機,讓很多第三方甚至是VR玩家自己動手制作VR影片。

  Nokia虛擬現實攝像機OZO

  但是拍攝一段VR視頻,并不僅僅是像拿起DV隨便一拍那么簡單,除了昂貴的VR攝像機外,制作VR視頻同樣需要優良的顯卡設備,如果制作的篇幅較長,燒掉幾塊顯卡也不是什么新奇的現象。而且VR視頻的制作同樣需要大量的學習時間掌握,這也無疑將大批的中小型第三方團隊拒之千里。

  ◆做到普及 請先擬定市場需求

  無論是樂視VR的“周周明星”也好,還是眾多游戲和視頻資源,總之是讓我們看到了VR領域在多方面可發展的廣泛性。但是因為整套設備購買成本高昂,以及高質量內容的缺乏,導致全民VR的普及化,還距離我們相對較遠。

  顯卡巨頭nVidia也為VR準備好了兩款內容開發套件——Gameworks VR和DesignWorks VR

  對于骨灰級的VR愛好者來說,現今可以看到的VR消費級設備,還都屬于入門級的半成品,與真正意義上的沉浸感還有非常大的差距。更高分辨率的顯示技術,更清晰定位的音效,以及降低這些技術的制作成本,最終導致售價可以被大部分人接受。這些將都是VR近幾年發展道路上,所必然要逾越的溝溝坎坎。

  希望VR技術成熟的那一天,你的情人節可以不再孤單

  文章總結:

  說了這么多,其實也只是如今我們可以預知的行業屏障,在2016年過后,究竟還有多少道難題將要困住這頭來勢洶涌的“猛獸”還不得而知。但是望文興嘆之前,擴充VR內容資源,降低設備購置成本,是目前唯一可讓行業正常發展的前提。不然VR制造業的巨頭們生產出再多的VR設備,都將隨著這條產業的沒落,成為那一夜之間的“曇花”。


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