“V R主要還是依靠?jī)?nèi)容,可運(yùn)用于游戲、教育、醫(yī)療等眾多領(lǐng)域,我們預(yù)測(cè),2018年V R技術(shù)將實(shí)現(xiàn)突破性收入。”普華永道中國(guó)(香港)通信、媒體及科技(簡(jiǎn)稱T M T )行業(yè)主管合伙人周偉然向記者表示。此外,同樣值得注意的是資本在V R領(lǐng)域的動(dòng)向。
2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)的興起,給PC廠商看到未來(lái)業(yè)務(wù)發(fā)展的契機(jī)。華碩、戴爾、聯(lián)想、惠普、雷蛇等老牌電腦廠商,近年來(lái)在PC業(yè)務(wù)前景不振的前提下,都開(kāi)啟了各自的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局,那么對(duì)于PC廠商而言,它們究竟打算如何借助VR實(shí)現(xiàn)新一輪的逆襲呢?
在5月20日,華碩ROG(Repulic Of Games)部門產(chǎn)品總監(jiān)樂(lè)可登出席了“VR/AR技術(shù)應(yīng)用及渠道對(duì)接高峰論壇”并發(fā)表主題演講。樂(lè)可登將華碩在VR領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)總結(jié)為三點(diǎn):運(yùn)算優(yōu)勢(shì)、渠道優(yōu)勢(shì)、發(fā)行優(yōu)勢(shì)。樂(lè)可登說(shuō)道:“眾所周知,華碩在顯卡與主板領(lǐng)域,在全球范圍內(nèi)都享有很高的市場(chǎng)占有率。華碩可以為VR設(shè)備提供強(qiáng)大的計(jì)算能力,優(yōu)化VR體驗(yàn)。同時(shí)借助龐大的線下渠道資源,助力VR市場(chǎng)推廣及產(chǎn)業(yè)落地。”這也預(yù)示出PC廠家在進(jìn)軍VR的三大戰(zhàn)略方向。
一、依托強(qiáng)大計(jì)算能力,打造優(yōu)質(zhì)的PC VR主機(jī)平臺(tái)
VR講求的是沉浸感,大多數(shù)的VR玩家,都希望通過(guò)VR享受到全新的震撼式體驗(yàn)。這也是目前的移動(dòng)VR設(shè)備無(wú)法提供的,只有PC VR才能憑借其強(qiáng)悍的硬件性能確保這一要求。不過(guò)據(jù)統(tǒng)計(jì),全球可以運(yùn)行VR游戲的電腦不足1%,可見(jiàn)VR設(shè)備對(duì)于適配電腦的性能要求之高。
因此,涉足VR的PC巨頭們都是立足于為用戶提供更強(qiáng)性能、更流暢支持VR設(shè)備的PC平臺(tái)這個(gè)基本點(diǎn)上。華碩、惠普、微星、宏碁等廠商都已經(jīng)推出了主打VR概念的主機(jī)產(chǎn)品,這些臺(tái)式主機(jī)除了在性能方面達(dá)到了VR硬件流暢運(yùn)行的需求,更為根本的是提供了相對(duì)完善的驅(qū)動(dòng)方案,可以節(jié)省用戶不少安裝的時(shí)間。而華碩旗下的玩家國(guó)度(ROG)更是與Oculus在美國(guó)聯(lián)合發(fā)布飛行堡壘G20CB/G11CD VR游戲主機(jī),成為全球最先取得Oculus ready認(rèn)證的2個(gè)品牌之一。G20CB/G11CD憑借出色的性能和優(yōu)秀的設(shè)計(jì),在北美市場(chǎng)中勢(shì)如破竹。
此外,華碩還全面啟動(dòng)Beyond VR Ready計(jì)劃,推出Beyond VR Ready認(rèn)證的主板,同時(shí)與國(guó)際VR領(lǐng)導(dǎo)者共同精心調(diào)制優(yōu)化主板固件及驅(qū)動(dòng)程序,使其與VR設(shè)備完美兼容,并給予使用者完美的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
二、憑借渠道資源,成為主力VR市場(chǎng)普及的發(fā)動(dòng)機(jī)
目前PC VR雖然憑借其良好的體驗(yàn)獲得業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可,但卻處于叫好不叫座的尷尬中,原因無(wú)它,就是一個(gè)字:貴!PC VR主要代表產(chǎn)品有Oculus Rift、HTC VIVE,PS VR等,產(chǎn)品價(jià)格區(qū)間基本在399-799美元之間,但就像上面所提及的,要想有個(gè)愉快的體驗(yàn),你還得配備一臺(tái)超高配置的電腦才行,最低配置也大約需要900美元,如此一來(lái),整套配置至少得花費(fèi)1500美元。這么高的成本,也就決定了在近幾年內(nèi)PC VR還將是一個(gè)高端小眾市場(chǎng),也給PC VR廠家?guī)?lái)一個(gè)難題:如何將自己的產(chǎn)品賣出去,畢竟企業(yè)除了星辰大海的夢(mèng)想之外,更重要是得掙錢啊。
在這種情況下,與高端PC品牌合作無(wú)疑就成了一條明路。“當(dāng)前的PC VR由于價(jià)格昂貴,最大的潛在用戶主要是高端的游戲玩家,這與華碩玩家國(guó)度的用戶群體高度重合的,如果通過(guò)搭售等方式,華碩將能夠大大促進(jìn)PC VR頭盔的銷量。”華碩的內(nèi)部人士說(shuō)道。
另外一點(diǎn),VR現(xiàn)在看起很火,但實(shí)際上整個(gè)市場(chǎng)還處于孕育階段。除了一二線城市,絕大部分的人都還沒(méi)體驗(yàn)過(guò)VR,在四五線城市,甚至很多人壓根兒就沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)VR這個(gè)詞。VR作為一種重體驗(yàn)的技術(shù),渠道對(duì)于VR的市場(chǎng)推廣及用戶教育就顯得至關(guān)重要,而像華碩這樣的PC巨頭憑借其多年積累下來(lái)的門店等渠道資源,在這一塊可以說(shuō)是大有可為。樂(lè)可登表示:“華碩ROG專門高端PC門店就有100來(lái)家,而華碩在整個(gè)中國(guó)門店、網(wǎng)吧、網(wǎng)咖等網(wǎng)店資源更是達(dá)1.5萬(wàn)家,在未來(lái),華碩將與眾多PC VR廠家合作,通過(guò)VR體驗(yàn)點(diǎn)等方式,進(jìn)一步推動(dòng)VR的普及和落地。”
三、親自下場(chǎng),直接參與VR行業(yè)的發(fā)展
當(dāng)然,除了提供PC平臺(tái)及渠道外,一些PC巨頭更是親自下場(chǎng),直接參與VR行業(yè)的發(fā)展。力圖在這輪VR浪潮中占得先機(jī)。如聯(lián)想在CES2016上推出了與蟻視科技共同研發(fā)的樂(lè)檬VR頭顯;雷蛇則通過(guò)開(kāi)源的OSVR平臺(tái)為VR開(kāi)發(fā)者們提供解決方案。而華碩早已經(jīng)與Oculus Rift合作為用戶提供定制的PC設(shè)備以驅(qū)動(dòng)Oculus系統(tǒng)的運(yùn)行,同時(shí)還將在今年Q4季度推出移動(dòng)端VR設(shè)備。
華碩CEO沈振來(lái)曾經(jīng)表示:“面對(duì)VR 市場(chǎng)的潛在商機(jī),科技廠商雖對(duì)VR 相關(guān)投資不能不進(jìn)行。但是目前VR 頭顯還面臨著延遲、眩暈、內(nèi)容匱乏等問(wèn)題,這都需要時(shí)間來(lái)解決。所以,華碩預(yù)計(jì)先推出搭配手機(jī)的Mobile VR ,類似三星的Gear VR ,適合VR 輕度使用者來(lái)穿戴,而且價(jià)格比較便宜,當(dāng)做手機(jī)的配件之一,未來(lái)將在2017 年上半年再推出PC VR頭顯設(shè)備。”此外,華碩ROG產(chǎn)品總監(jiān)樂(lè)可登也表示,未來(lái)華碩也將與眾多VR游戲企業(yè)合作,憑借華碩巨大的產(chǎn)業(yè)資源及出貨量,做一些內(nèi)容分發(fā)的工作,進(jìn)一步推動(dòng)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的發(fā)展。
甚至有傳聞稱,蘋果也在關(guān)注VR這一技術(shù),并申請(qǐng)了與iPhone配合使用的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備專利、開(kāi)始招聘有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)背景的人才。許多分析師猜測(cè),蘋果將在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域大力投資,未來(lái)某天虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備甚至可以取代iPhone。
2016年是業(yè)界公認(rèn)的VR元年,而VR相關(guān)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和制造將拉動(dòng)配套軟件和服務(wù)的統(tǒng)一,更對(duì)PC硬件性能提出更高的要求。而這對(duì)于PC行業(yè)來(lái)說(shuō),將是一個(gè)好消息,有分析指出,順著VR風(fēng)口,PC市場(chǎng)或可迎來(lái)新的一波浪潮。但在這股虛擬現(xiàn)實(shí)的浪潮面前,各大電腦廠商迫切需要一場(chǎng)革命。電腦廠商能否藉此機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)突破性的變革?同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)與電腦的關(guān)系以后將會(huì)如何發(fā)展?讓我們拭目以待。