《電子技術應用》
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基于Android的參與感知式智慧購物系統的設計
2016年電子技術應用第9期
周 靜1,周 杰1,2,杜景林1
1.南京信息工程大學 電子與信息工程學院,江蘇 南京210044; 2.國立新瀉大學 工學部電氣電子工學科,日本 新瀉950-2181
摘要: 設計提出了一種C/S架構的基于Android的參與感知式智慧購物系統,該系統以感知數據為基礎,通過客戶端和服務器端數據處理,并借助于Web-socket技術和第三方推送服務,將估算的在商場排隊結賬的等待時間以地圖可視化、曲線圖和推送通知的形式實時展示給用戶,為用戶制定更加合理的購物計劃提供參考,減少時間浪費。原型實驗表明了該系統的有效性和可行性。
中圖分類號: TN91;TP391
文獻標識碼: A
DOI:10.16157/j.issn.0258-7998.2016.09.032
中文引用格式: 周靜,周杰,杜景林. 基于Android的參與感知式智慧購物系統的設計[J].電子技術應用,2016,42(9):122-125.
英文引用格式: Zhou Jing,Zhou Jie,Du Jinglin. Design of intelligent shopping system in the mode of participatory sensing based on Android[J].Application of Electronic Technique,2016,42(9):122-125.
Design of intelligent shopping system in the mode of participatory sensing based on Android
Zhou Jing1,Zhou Jie1,2,Du Jinglin1
1.College of Electronic & Information Engineering,Nanjing University of Information Science and Technology, Nanjing 210044,China; 2.Department of Electronic and Electrical Engineering,Niigata University,Niigata 950-2181,Japan
Abstract: The design comes up with a C/S architecture intelligent shopping system by the participatory sensing manner based on Android. The system is based on the sensory data, processing data on the server and client side and showing the estimated waiting time at the mall check-out queue to the user side real-timely in the form of map visualization,graphs and pushing notifications with the aid of web-socket technology and the third party delivery service,providing the reference for users to make more reasonable shopping plan,and reducing the waste time. The experiment of the prototype system shows the effectiveness and feasibility of the system.
Key words : participatory sensing;Android;Web-socket;push

0 引言

    以智能手機為典型代表的移動設備普遍搭載了各種各樣的傳感器,為人們提供所需要的服務[1]。智能移動設備的強大功能催生了一種以人為主體的感知方式——參與式感知。在進行感知時,由個體或群體使用其所擁有的功能日益強大的移動設備及云端服務器來收集并分析語義信息[2]

    感知應用涉及到各種領域,比如:醫療保健、社會網絡應用、交通路線導航等。Ear-Phone[3]、Common Sense Project[4]和Petrol Watch[5]分別利用感知數據提供了環境監測和日常智慧消費服務。

    本設計提出的智慧購物系統估測特定商場特定時間段每位顧客的排隊時間,并提供實時查詢和推送訂閱服務,為用戶購物決策提供參考。

1 智慧購物系統的總體架構設計

1.1 核心問題分析

    在參與感知模式中,如果參與者過少,感知數據不足,會嚴重影響感知結果的準確性。針對此問題,實驗小組對商場結賬排隊模式進行了研究,研究表明,在一個動態時間塊內完成排隊過程的顧客,他們的等待時間幾乎是相同的,這說明,在特定時間塊內,即使僅有少數顧客上傳數據到服務器,也能得出高準確度的結果值。

1.2 系統總體結構

    系統結構如圖1所示,客戶端主要功能是搜集數據、對數據進行預處理、上傳數據、與用戶視圖交互等;服務器端的主要功能是接收從客戶端發送來的數據,對數據進行清洗、分類、聚合等操作,最終整合出平均排隊時間;極光推送服務器為系統提供實時推送功能。

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1.3 客戶端結構

    客戶端軟件結構框架如圖2所示。

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    服務控制模塊為用戶提供登錄、配置功能,并且為系統計算結果地圖可視化和曲線圖展示提供相對應的軟件接口。

    感知模塊利用傳感器技術實現加速度數據、音頻數據等的實時采集,保存至本地數據庫,為數據處理模塊提供數據儲備。

    信息收發模塊充當著信差的角色,感知主體將數據實時上傳到服務器,服務器運用大數據的數據挖掘等算法模型對數據進行處理,然后將處理結果實時發送到客戶端。

    推送接收模塊接收服務器推送的實時通知,為節約開發成本,提高工作效率,系統引入第三方極光推送服務。

    數據處理模塊是整個客戶端軟件架構的核心,主要包括排隊模式識別和排隊時間計算。首先將感知數據與本地數據庫中的排隊模式識別密鑰相對比,篩選出符合排隊模式特性的數據,采用二進制序列塊算法模型,計算結賬排隊時間,利用網絡通信技術上傳到服務器。

    排隊模式識別:系統主要通過分析加速度和音頻數據進行排隊模式識別。顧客的運動狀態可分為移動和站立兩種,以4 Hz的采樣率收集加速度樣本,每一個樣本表示成三維矢量,分析當前樣本和鄰近樣本的矢量夾角,判斷當前樣本表示的狀態。通過大量的實驗得出結論:將5°作為夾角閾值判斷樣本代表的運動狀態,其結果精確度最高。即如果系統中樣本矢量與鄰近矢量的夾角超過5°,則視為移動狀態;低于5°,則視為站立狀態。假設一位顧客在[Ti,To]時間段內處于排隊模式,那么在Ti之前和To之后的一小段時間內處于走或者跑的狀態,將這一小段時間記為Tc,在[Ti,To]時間段內顧客的運動模式又分為向前走動和站立等待兩種,將顧客每次走動的時間記為tm,等待的時間記為tw。多個商場多次試驗表明,tm超過5 s,tw超過300 s的幾率很小,所以系統將Tc的最小值設置為5 s。由于顧客在挑選商品時同樣會出現上述的運動狀態,為避免系統誤判,引入音頻信號分析,結賬時隨著顧客靠近收銀員,掃碼計價器的聲音會增強,將麥克風搜集的音頻數據同本地數據庫已存在的音頻數據進行MFCC特性對比,即能精確地識別出用戶是否處于排隊模式。tm、tw、Tc,音頻識別標志,加速度矢量夾角閾值共同組成排隊模式的識別密鑰。

    排隊時間計算:系統采用二進制序列塊算法模型計算排隊時間。以二進制0和1分別表示排隊過程中短暫的站立和走動,由于tm最大值為5 s,tw最大值為300 s,所以可以用0-序列塊代表站立,1-序列塊代表走動,如果用序列塊中二進制數的個數代表序列塊的長度,那么排隊模式中0-序列塊的長度最長為1 200,1-序列塊的長度最長為20。如圖3所示,0,1序列組中,[0,a]時間段的1-序列塊表示走動狀態,[a,b]時間段的0-序列塊表示站立狀態,長度較小的序列塊(如圖中c,d,e)代表噪聲,將這些噪聲序列塊剔除,就得到對應顧客的排隊時間序列組。計算該序列組的長度,結合采樣率,即可計算出結賬排隊時間。

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    視圖交互模塊為應用提供視圖接口,為系統和用戶提供界面交互服務。

1.4 服務器端結構

    服務器端結構如圖4所示。存儲模塊主要維護著系統數據庫。數據處理模塊用來處理數據,首先數據收發模塊按照指定的格式解析由客戶端通過網關發送來的數據包,存儲在緩存數據庫,使用數據挖掘技術中的聚類算法模型將緩存數據庫中具有相同地理標簽、同一個時間塊內的數據包整合為一類。清洗模塊運用剔除算法模型清洗掉特定類中無效的數據包。計算模塊將特定類中有效的數據進行融合。過濾模塊啟用下行通信模塊,調用極光推送遠程API,將融合結果值自動推送到特定的客戶端。上行通信模塊通過3G、WiFi網關或者其他Internet接入方式與客戶端進行Web-Socket實時通信。

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    傳感器技術、通信網絡技術和計算機技術,分別承擔對信息的獲取、傳輸和處理應用[6]

    剔除算法原理如下文所述。

    將某一特定類表示成:

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    重新回到式(1)進行驗證,直到滿足S<M,完成清洗操作。

2 關鍵技術介紹

2.1 Web-Socket實時通信

    Web-Socket是基于HTML5規范的一種新的協議,實現了瀏覽器與服務器的全雙工通信。

    在Android客戶端,系統借助開源Android網絡類庫Autobahn Android[7],建立與Web-Socket服務器的實時通信,具體的通信流程如圖5所示。

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    Android客戶端將相關數據包實時傳送給Web-Socket服務器,經過數據處理模塊處理后通過WiFi或3G網關將結果值發送到Android客戶端,在地圖服務界面和曲線趨勢圖中即時更新。

2.2 極光推送技術

    推送(push)是一種由服務器端主動向客戶端推動消息的技術[8]。設計借助第三方極光推送服務進行估測時間的實時推送。具體流程如圖6所示。

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    Jpush SDK以jar的方式集成于Android客戶端,該jar文件為客戶端極光推送初始化、TCP長連接等機制提供服務。當過濾模塊監測到估算時間滿足用戶需求,推送服務模塊調用Jpush遠程API將要發送的數據通過JPush服務器發送給特定客戶端,Jpush SDK解析定制數據,并發送Notification提醒。jsj-t7.gif

2.3 隱私保護、激勵策略、安全機制和數據有效性

    參與感知系統存在如圖7所示的4種挑戰。隱私泄露會給用戶帶來參與風險,若參與的用戶過少,則可用數據缺乏,系統估測結果的正確性和實時性將大打折扣,安全機制用來保證數據在傳輸、處理和存儲過程中的安全,所以隱私保護、激勵策略和安全機制是不容忽視的環節,是后續研究的重點。數據有效性驗證為服務器處理結果的精確度和可參考性提供保障。

3 原型實驗

    實現基于Android的智慧購物系統,硬件上需要通信設施,軟件上需要一個服務器用來處理數據,若干Android客戶端用來收集數據、預處理數據、上傳數據、展示估測結果。

    實驗小組由10位成員組成,每位成員攜帶一部安裝了智慧購物系統的Android智能手機,在一家大型商場進行試驗,6人模擬排隊結賬,2人模擬貨物架挑選商品,2人作為查詢用戶,驗證系統計算結果的準確性。實驗人員在同一個時間塊內完成整個排隊結賬過程。試驗選擇在周六的3個時間塊內的3組實驗,總結見表1。

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    分析表1可知,由于受噪聲干擾,排隊時間越短,誤差越大。

    部分界面展示如圖8所示。

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    圖8(a)為個人設置界面。若系統監測到特定時間塊的排隊結賬時間滿足用戶設置需求,將發送Notification提醒,如圖8(b)所示。圖8(c)為排隊時間曲線圖,系統提供自當日起一周內的歷史查詢,以每個時間塊的計算時間為坐標點描圖。圖8(d)為地圖可視化界面,系統采用第三方地圖服務,用戶可以清晰地查看商場的位置(圖中紅色氣泡標記),點擊紅色氣泡標記,會以對話框的方式顯示對應的商場名稱及坐標,同時彈出下面的消息框,將實時計算結果形象地展示給用戶。

4 總結

    本文提出了一種C/S架構的基于Android的參與感知式智慧購物系統,運用相關算法模型,分析客戶端移動設備搜集的感知數據,進行預估算,服務器端接收客戶端預估值,利用數據挖掘算法模型處理整合,得出最終結果值,為用戶提供實時查詢和推送服務。系統收集數據僅僅使用智能手機內置傳感器,不需要外部傳感設備,并且采用參與感知的模式,參與者為普通民眾,所以成本極低,結構簡單;另一方面,借助于智能手機越來越強大的計算能力,數據的預處理在客戶端完成,參與者僅僅將預估算結果上傳到服務器,緩解了寬帶擁擠,設計可以廣泛運用在一些排隊場所,用于進行類似的排隊時間估算,具有廣闊的應用前景。但是,設計在激勵參與者機制、保護用戶隱私、客戶端資源優化等方面還缺乏有效的措施,需要進一步探索。另外系統僅僅局限于Android平臺,改進系統架構,實現更廣泛的跨平臺應用是后續研究的又一重點。

參考文獻

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[8] 王克峰.基于Android的信息推送管理系統的設計和實現[D].大連:大連理工大學,2012.

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