本周HTC召開開發者峰會正式推出了全新的一體機VIVE FOCUS,相比之前的PC VR,VIVE FOCUS專為國內市場設計,便攜性更高,搭載驍龍835處理器,同時支持六自由度。HTC涉足一體機領域也標志著VR、AR行業開始全面轉向移動VR市場。
高通產品管理高級總監Hugo Swart
此前有數據統計,VR市場應用數量最多的是HTC VIVE,達到了3200+。而在中國市場,VR在今年第三季度的銷量零售額占比中,移動VR占比最高,達到50%,緊隨其后的是24%的一體機VR,領先于PC VR的20%。移動VR與一體機VR的銷量占比提升預示著未來一段時間,VR、AR設備會全面向輕量化轉型。
相比PC VR和手機VR,一體機VR的好處是可以完全控制設備從底層芯片一直到軟件層面的交互,這可以保證用戶體驗。這也是為什么開發者同樣看好一體機VR的原因之一。
XR才是VR、AR的未來
高通產品管理高級總監Hugo Swart表示,XR擴展現實,才是未來的終極形態。在過去幾年,高通與VR行業內的OEM、ODM廠商、開發者、內容供應商等充分合作,提供內置VR特性的芯片,同時面向終端廠商提供HMD加速器計劃。
在高通看來,未來XR終端會成為下一代的移動計算平臺,甚至最有可能變成代替手機的產物。此前高通在今年年中就提出了這個概念,有點類似于微軟給出的MR混合現實。強調了不僅僅是提供流暢的沉浸體驗,同時也要通過高速的運算性能擴展到現實世界。
事實上XR是始于VR的,一般好的VR體驗包含三個方面,分別是視覺、音頻和交互。AR則需要更多的技術,包括環境感知、物體識別等。而在通信方面,目前的4G顯然是沒辦法實現快速的云端連接的,這就需要未來5G的發展去帶動XR的發展。
換句話說,想要做出類似的產品可能還需要數年的時間,相比現階段的頭顯,XR的設備可能會類似于Google Glass那樣輕便。高通表示已經推出的驍龍835處理器對XR的某些方面提供了硬件基礎,未來高通的計劃是提升硬件芯片性能和軟件特性全面改善使用體驗。
國內VR仍然存在亂象
VR行業從2016的爆發到2017年的熱度衰減,其實背后也折射出了一些行業亂象。目前中國市場的VR體量仍然不夠大,遭遇的最大的問題就是缺少統一的生態系統。幾乎每家OEM廠商都在嘗試建立自己的VR應用商店、VR SDK和VR硬件,這直接導致了市面上存在著大量重復移植的內容。
對此HTC和高通合作想要建立一個VR統一的生態系統,命名VIVE Wave VR。目前VIVE在PC VR領域有了一些開發者的優勢,高通則提供更先進的移動VR處理器、硬件參考設計以及VR所需的六自由度、頭部追蹤等。
另外則是內容上的欠缺。目前應用數量雖然有一個緩慢增長,但是最大問題是應用的重復度較高,而且質量參差不齊。很多消費者可能玩一款應用幾分鐘之后就覺得沒意思了。而一些主流的游戲大作也都集中在一些PC VR領域,對于移動VR或一體機VR而言,這都是一個瓶頸所在。
未來如果HTC與高通的生態系統可以運轉起來,那么將會解決移動VR市場碎片化的難題。高通與HTC的合作最重要的一點就是聯合產品的路線圖規劃。高通面向新的芯片開發新的VR特性之后,VIVE也會在Wave SDK中配合推出,這將會加速新特性商用,縮短新品的上市時間。
5G是改善VR、AR體驗的核心
相比4G網絡,未來的5G網絡由于在速度上十倍于4G因此也被業界寄予厚望。高通產品管理高級總監Hugo Swart表示,5G其中的一個最重要的應用就是改善延時和帶寬,比如近期熱議的雙4K顯示器,對傳輸的帶寬有著巨大的要求。
一般來說,4G要面對多用戶同時聯網的網絡容量是有限制的,網絡覆蓋邊緣方面存在性能瓶頸。而5G會在網絡覆蓋范圍內更高質量地支持這些應用。
不難看出,VR是驅動5G發展的一個重要因素,甚至可以說如果沒有VR,5G都不會有如此快速的發展力度。我們在互聯網上看視頻、聽音樂,現有的網絡技術已經足夠承載了,但是如果要做高清直播、VR等高質量的內容云渲染,顯然就需要更低的延時,現在普遍是20毫秒延遲的標準。而未來5G可能會把網絡的延時降低到2-3毫秒。