6月6日下午,華為榮耀舉行新品發(fā)布會,正式發(fā)布了兩款手機新品:榮耀Play和榮耀9i。同時,華為終端CEO余承東還親自揭示了此前已經熱炒了很久的“很嚇人的技術”——GPU Turbo。
6月6日下午,華為榮耀舉行新品發(fā)布會,正式發(fā)布了兩款手機新品:榮耀Play和榮耀9i。同時,華為終端CEO余承東還親自揭示了此前已經熱炒了很久的“很嚇人的技術”——GPU Turbo。
手機出貨7年增長51倍的背后
在揭示“很嚇人的技術”之前,余承東首先介紹了目前華為+榮耀雙品牌戰(zhàn)略所取得的一些成績。
據介紹,華為實行華為+榮耀雙品牌戰(zhàn)略以來,實現了連續(xù)穩(wěn)健的增長,2017年華為與榮耀智能手機銷售量為1.53億臺,7年內增長了51倍。
從出貨量來看,華為在中國市場已經全面領先。根據GFK的數據顯示,2017年全年以及2018年1-4月份我們在國內銷量位居行業(yè)第一,預計18年市場份額超過30%。同時根據GFK的調研報告結果顯示,在國內我們的品牌凈推薦值也是行業(yè)第一。
從全球市場來看,華為和榮耀智能手機在全球市場份額穩(wěn)居全球前三(2017年全年及2018年第一季度)。在一些品牌高地和重點市場,華為市場份額已經突破了第三的位置,根據GFK最新數據顯示2018年4月份,華為在西班牙、意大利、波蘭排名第一,在芬蘭、哥倫比亞、馬來西亞、俄羅斯、法國等國家華為排名第二。
而華為及榮耀之所以能夠快速增長的一個重要因素就是華為長期持續(xù)的在研發(fā)上的巨額投入。
數據顯示,近十年以來,華為在研發(fā)上的累計投入已經超過了3940億人民幣。而2017年華為研發(fā)投入更是達到了104億歐元,占當年營收的14.9%,超越了蘋果。
在持續(xù)的巨額研發(fā)投入之下,華為的的專利數量也是高速增長。而專利也正是一個企業(yè)的核心競爭力的體現。根據歐洲專利局(EPO)公布的數據顯示,2017年華為共向歐洲專利局申請了2398項專利,位居全球第一。截止2017年底,華為累計獲得專利授權74307項。其中90%以上為發(fā)明型專利。足見華為研發(fā)實力之強。
此外,華為還在全球設立了14個研究所/院、分布在全球18個國家和地區(qū),如國外的北美、歐洲、印度、日本,國內的北京、上海、成都、西安等。研究領域包括人工智能、5G專項、云專項、材料專項等領先技術,與世界各地人才共同推動技術的進步。同時,華為與全球的客戶和合作伙伴共同建設了36個聯(lián)合創(chuàng)新中心,注入和共享全球的的實踐及經驗,以優(yōu)質的資源投入創(chuàng)新研究,同時應對行業(yè)變化和挑戰(zhàn)。如,華為與西歐、日韓等領先企業(yè)聯(lián)合突破5G發(fā)展新技術。
得益于華為長期持續(xù)的高研發(fā)投入、全球的創(chuàng)新資源布局,以及領先的專利優(yōu)勢,使得華為一直走在行業(yè)創(chuàng)新的前沿。
2016年末華為推出了榮耀Magic開啟了AI手機的先河,隨后幾年的華為Mate 10、P20、榮耀10也均在人工智能方面有著卓越的表現。而通過AI的加持,華為在手機拍照技術上也成為了業(yè)界的領導者之一。在通訊領域華為也一直致力于5G技術的研發(fā)。
“很嚇人的技術”:GPU Turbo
眾所周知,對于大型游戲來說,圖形處理的能力至關重要。隨著技術的發(fā)展,智能手機上的圖形處理能力突飛猛進的同時,用戶對于圖形處理能力的需求也是在快速提升,無論是分辨率從VGA到1080P到2K,乃至未來的4K,還是主機游戲手游化,現在越來越多的大型游戲登陸手機,同時AR/VR,影像復雜渲染等日趨流行,這些都對手機圖像處理能力提出了極高的要求。
而移動平臺的GPU由于空間、散熱、功耗等一系列技術限制,難以完全匹配爆發(fā)的圖形需求。
今天華為帶來的“很嚇人的技術”就是一項圖形處理加速技術——GPU Turbo。
據介紹,GPU Turbo是華為根據汽車渦輪增壓技術帶來的靈感,在圖像處理領域多年不斷技術積累的優(yōu)勢下打造出的關鍵技術。它在系統(tǒng)底層對傳統(tǒng)的圖形處理框架進行了重構,從而能夠打通軟硬件之間的圖形處理瓶頸,協(xié)同一體提升圖形處理效率,使得圖形運算整體效率得到大幅提升。在畫質、性能提升的同時,能耗下降,打破了性能與能耗的蹺蹺板,該技術應用在重度游戲場景下,可大幅提升用戶體驗。
需要特別指出的是,GPU Turbo是通用技術框架,在游戲領域它不依賴上層游戲應用和游戲引擎,不需要游戲廠商對此進行版本適配。GPU Turbo不僅僅用于游戲場景,作為華為/榮耀手機基礎核心能力,新技術的支持將使得EMUI及上層圖形應用更加滑順、流暢。
“GPU Turbo打通了EMUI操作系統(tǒng)以及GPU和CPU之間的處理瓶頸,實現了整個系統(tǒng)的圖形處理效率的極大提升。這也是為什么我之前在微搏上提到這個技術能夠讓手機速度極大提升,讓體驗像在“天上飛”的感覺。”余承東在發(fā)布會上這樣介紹到。
那么GPU Turbo到底能帶來怎樣的提升?首先,它能提升圖形處理效率高達60%。這是一個非常嚇人的數據。
那么在實際游戲體驗上的表現如何呢?
余承東稱,榮耀Play在未用GPU Turbo以前,游戲的幀率已經很高,而在用了這項技術以后,幾款熱門游戲,均成功實現了接近滿幀的游戲表現!用戶可以在榮耀Play上充分享受極度流暢的游戲體驗。
王者榮耀這款比較熱門的游戲在多線程下有更加出色表現,所以眾多的游戲玩家都希望自己的手機能夠具備游戲的多線程版本。而榮耀Play在單線程的性能幀率要超越了多線程適配的競品手機。我們通過下面這張表格清楚地看到無論是在幀率,抖動率,還是耗電上,榮耀Play使用了GPU Turbo技術以后都全面領先對方。
華為還用其中檔手機nova 2S以及差不多同一個檔位的兩款競品手機,針對6款國內最熱門的游戲進行了比拼,測試包括幀率,抖動,功耗等。最終的結果顯示使用了GPU Turbo技術的nova 2S全面領先!
另外,華為還表示,GPU Turbo對于中低端手機提升同樣驚人。以榮耀9青春版的測試結果為例,游戲幀率的提升最高達到77%,可以說,GPU Turbo成功的令千元機也能流暢玩大型游戲,這是一個巨大的提升。
余承東還表示,“GPU Turbo更嚇人的是,在帶來高性能的同時,能夠大幅節(jié)省功耗,我們實驗室的實測數據證實GPU Turbo可以帶來30%的SoC功耗下降。”
功耗上的降低,給用戶帶來的最直觀感受就是玩游戲的時間可以更長了,下面這張圖表是華為對比蘋果iPhone X及其他的驍龍845旗艦手機及驍龍845游戲手機的結果。在環(huán)境溫度30℃的同等條件下,從滿電開始持續(xù)進行同樣的游戲的情況下,榮耀Play在持續(xù)時間上最長,比iPhone X多玩半小時。
GPU Turbo除了能夠提升性能,并降低功耗,使榮耀Play能夠在近乎滿幀的條件下暢玩游戲之外,GPU Turbo還可以提升畫質,可以在游戲中,增加HDR特效,讓畫質更清晰、顏色細節(jié)更豐富,給玩家?guī)順O佳視覺體驗。
除了實現HDR的游戲效果,未來GPU Turbo還可能輕松實現更多的特效,給用戶帶來更個性、更酷玩的視覺體驗。
總結來說,GPU Turbo技術有四大亮點:高性能,更省電,高畫質,更酷玩。實現了手機上圖形處理的巨大突破。
此外,華為還透露,已經開始將GPU Turbo在所有移動圖形處理領域的應用列上日程,不論是AR,VR還是3D交互界面,復雜的影像處理,再結合AI的能力,會為手機的所有影像處理應用帶來不可思議的變化。
余承東表示:“有了GPU Turbo,相當于給手機增值了1500元。”而這一切將是免費的。
據介紹,GPU Turbo將于本月開啟公測,7月30日開啟HOTA升級,包括華為Mate、P系列以及榮耀V10、榮耀10等旗艦機型都將升級GPU Turbo技術。接下來還會逐步適配中低端機型。
榮耀Play:1999元起
作為首款搭載GPU Turbo技術上市的新機,出色的硬件配置以及游戲性能也是榮耀Play主打的賣點。
榮耀Play采用可隱藏式劉海設計,6.3英寸屏幕,屏占比89%。一體化金屬機身,后背采用柔性噴砂,擁有幻夜黑、極光藍、星云紫三款配色,以及更具個性的幻夜黑酷玩版、魅焰紅酷玩版。
硬件配置方面,榮耀Play搭載了麒麟970處理器,具有人工智能NPU內核,4/6GB內存,64GB存儲,首發(fā)EMUI8.2系統(tǒng)。內置3750mAH電池。
在拍照方面,榮耀Play配備了1600萬AI雙攝,具備智能場景識別能力,支持22類標簽,可以識別500種以上的場景。前置1600萬攝像頭,支持AI自拍。
此外,榮耀Play還提供了4D智能震感,目前具有10個標簽、30多種場景,通過人工智能來匹配不同場景下的震動反饋。同時支持3D游戲音效、游戲助手、WIFI/移動數據切換等特色,也帶來了更好的游戲影音體驗。此外,榮耀還提供了專業(yè)游戲膜,具有納米級表面微結構,可手指操控更加輕松。
▲榮耀展示的數據顯示,榮耀Play在吃雞游戲上,幀率要比小米高5.6幀,穩(wěn)定性上也要比小米8高2倍。
另外,得益于GPU Turbo技術的加持,榮耀Play在游戲體驗上更為流暢,幀率也更加穩(wěn)定。首批支持的游戲包括王者榮耀、穿越火線、荒野行動、絕地求生等。根據現場展示的游戲數據來看,相比于其它品牌旗艦手機,榮耀Play的掉電量、流暢度、發(fā)熱度都更好。
定價方面,4+64GB全網通版售價1999元,6+64GB全網通版售價2399元,酷玩版售價2499元,6月6日-6月10號預約,6月11日首發(fā)上市。總的來說,這款產品性價比確實不錯。而且其對標的也正是近期發(fā)布的性價比頗高的小米8。
小結:
華為的此次發(fā)布的GPU Turbo技術確實是一大亮點,對于喜歡玩手游的用戶來說也確實是一個好消息。雖然華為并沒有說“提升圖形處理性能高達60%”,而是說的是“提升圖形處理效率高達60%”。但是,效率一般是指單位時間內完成的任務量,所以實際上也可以理解為,在同樣單位時間內,在GPU Turbo技術加持下處理的圖形任務量提升了60%,這其實與“提升圖形處理性能高達60%”的意義是基本相同的。如果GPU Turbo技術幀的能夠提升60%的圖形處理能力,同時還能降低20%的SoC功耗,那確實挺嚇人。
首先,華為麒麟系列處理器的GPU基本都是基于Arm的Mali系列,而Mali系列的GPU在Arm設計完成之后,其所能夠發(fā)揮的最高的性能就是有限的,想要在Arm Mali GPU原有的固定主頻下,提升60%的性能,這幾乎是不可能的。要知道,此前Arm推出的采用全新Bifrost架構的Mali-G71的性能相比前一代的Mali-T880,性能也只提升了40%,能效比提升了20%。難道華為的GPU Turbo技術真的能夠在不改變硬件的前提下,能夠突破硬件本身的限制,實現超越Arm Mali GPU代際升級的提升?如果真是這樣,那Arm這家賣GPU IP的公司應該去找買它的GPU IP的華為去學習怎么優(yōu)化GPU了。
所以,華為實現的這個圖形性能的提升,不可能是單獨依靠GPU性能的提升,應該是基于整個軟硬件及系統(tǒng)層級的優(yōu)化來實現的綜合的圖形處理能力的提升。
在筆者看來,這個提升或是基于對于原有的處理器的固件的優(yōu)化升級,提升GPU主頻,以及對于系統(tǒng)底層的優(yōu)化和對于游戲應用的優(yōu)化綜合實現的。
其次,從華為目前展示的對比數據來看,在GPU Turbo技術加持下的基于麒麟970的榮耀Play,在游戲中的表現確實要優(yōu)于基于驍龍845的小米8等機型。但是這并不能體現出,GPU Turbo技術為其圖形處理性能帶來了60%的提升。最好的體現方式應該是GPU Turbo技術加持下的榮耀Play與沒有GPU Turbo技術加持的麒麟970手機進行對比。當然,榮耀Play在單線程的性能幀率超越了多線程適配的競品手機,也確實反應了GPU Turbo技術對于圖形性能的提升。
第三,華為稱其實驗室的實測數據證實GPU Turbo技術可以帶來30%的SoC功耗下降。但是,其在發(fā)布會上展示的榮耀Play對比蘋果iPhone X及其他的驍龍845旗艦手機及驍龍845游戲手機在同樣條件下,從滿電情況下玩同樣游戲,榮耀Play確實持續(xù)時間最長,比iPhone X多玩半小時。但是,芯智訊需要指出的是,這幾款手機在電池容量上存在差距對于結果的影響并且考慮進去。比如榮耀Play電池容量為3750mAh,iPhone X電池容量為2716mAh。所以,在榮耀Play電池容量比iPhone X多出1000多mAh的情況下,只比iPhone X多玩了半小時的成績并不值得炫耀。這項測試也并不能反映出GPU Turbo技術對于SoC功耗可以帶來30%的下降。
總結來看,華為的GPU Turbo技術很可能并不是單一一項技術,而是多項技術的結合,同時也確實能夠通過純軟件的形式的升級對于原有設備帶來圖形處理能力上的大幅提升,但是否真的都能夠帶來60%的提升,以及帶來30%的SoC功耗的下降,確實存有疑問,還有待進一步驗證。