近期索尼和微軟宣布建立戰略合作伙伴關系,共同開發游戲流?體技術。此外,索尼將在微軟的Azure云平臺上托管PlayStation的一些在線服務。此消息讓業界感到意外,但也許?有人比索尼PlayStation部門的員工更震驚,他們在價值380億美元的視頻游戲機市場與微軟戰斗了近20年。
根據雙方簽署的諒解備忘?,兩家公司將探討在Microsoft Azure中聯合開發δ來的云解決方案,以支持各自的游戲和內容流服務。
而在此之前,PlayStation部門花了7年時間開發自己的云游戲產品,但收效甚微。
知情人士稱,索尼與微軟的談判從去年開始,由索尼駐東京的高管直接處理,基本上?有PlayStation部門的參與。PlayStation部門的工作人員對這一消息也是猝不及防。上述知情人士說,公司高管必須安撫部門員工,并向他們保證公司開發下一代游戲機的計劃不會受到影響。
隨著網速的不斷提高,玩家在不需要本地電腦的情況下遠程玩游戲逐步成為現實,這對占索尼三分之一利潤的PlayStation游戲機業務構成了威脅。當然,微軟的Xbox也面臨著類似風險,但好在其擁有全球第二大云服務Azure,意ζ著其有著自己的戰略解決方案。谷歌和亞馬遜等云服務提供商也在開發自己的云游戲服務。
索尼首席執行官吉田賢一郎(Kenichiro Yoshida)意識到,索尼自己開發的云服務PlayStation Now無法解決問題,因此被迫與競爭對手微軟進行合作。
SMBC日興證券分析師Katsura Ryosuke在一份報告中寫道,這顯示出“一個新的索尼”,應該受到投資者的歡迎?!肮芾韺诱谘杆龠m應變化。”
知情人士表示,在與微軟合作之前,索尼進行了幾次重大人事變動,包括將PlayStation Now的一些高級員工調往其他部門。PlayStation部門負責人約翰·科德拉(John Kodera)今年2月份被換掉,當時距離其接任部門負責人剛剛一年多時間。
索尼發言人證實,與微軟的談判始于去年,但拒絕提供更多細節。
市場研究公司IHS Markit游戲研究主管皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示,云游戲無論何時或者如何流行,獲得獨家游戲內容對索尼來說都將繼續至關重要。就像Netfli在依靠亞馬遜提供云服務的同時與后者的Prime Video展開競爭,以及蘋果在購買三星零部件時與三星在智能手機市場展開競爭一樣,索尼打造強大游戲內容的核心戰略依然?有改變。
“獨家內容仍然是關鍵,”哈丁-羅爾斯說。索尼和微軟還表示,他們可能一起開發新的圖像傳感器芯片,但對如何使用這種芯片?有透?具體的信息。