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谷歌的工作方式,爆款軟文是教不了的

2019-06-14
關鍵詞: 谷歌 Chrome YouTube 軟文

  2016年,谷歌CEO桑達爾·皮查伊在谷歌母公司Alphabet的財報電話會議上宣布,Gmail成為繼谷歌搜索、Chrome 瀏覽器、Google Play應用商店、YouTube、安卓和谷歌地圖之后第七大月活破10億的產品。

  作為一個互聯網從業者,少不了向谷歌這樣的硅谷大佬學習。但我猜你的學習內容少不了如下的爆款文章:

  《神奇高效的Google工作法,聰明員工都在用》

  《谷歌都在用的高效工作方法:做到這3點,你也可以效率倍增》

  《谷歌工作法則:累死你的不是工作,而是工作方式》

  鐵打的公司,流水的員工。但對于一家千億美金市值的企業來說,工作方法是否值得被鼓吹為一家公司安身立命的根本嗎?

  能頻頻造出10億月活的產品,關注的重點還是要落回谷歌一直堅持的公司理念。

  在2013年的《致股東的公開信》中,谷歌創始人拉里·佩奇表示:“隨著時間的推移,很多公司都習慣重復自己一貫的做法,只做出很少的漸進式的改變。假以時日,這樣的漸進主義會導致落伍,在科技行業中尤為如此。因為改變應是革命性的,而不是漸進的。”

  拉里擔心,隨著谷歌發展速度減緩、越發靠流程推動,以及行為越來越像大型企業,即使是谷歌也會被時代淘汰。而拉里的應對措施,則是2015年8月宣布成立的Alphabet。

  那一年,佩奇和布林宣布谷歌重組,創辦一家新的控股公司Alphabet,兩人分別出任CEO與總裁職位。重組之后,原來的谷歌將成為Alphabet的全資子公司;在核心互聯網業務之外的公司將脫離原谷歌,變為Alphabet旗下的獨立子公司,并擁有自己的CEO。最終,Alphabet旗下公司包含了谷歌、Calico、Life Science、Google X等8大子公司。

  Alphabet的決定不僅野心勃勃,也明顯帶有拉里·佩奇的做派:大膽、創新、果決。還從來沒有哪家公司會像谷歌一樣在春風得意之時將自己“大卸八塊”,也不會在現有品牌全球首屈一指之時打造一家擁有新名字的新控股公司。

  四年過去,Alphabet已經舊貌換新顏,成長為一家規模更大且更為復雜的企業。這些變化也帶來了新的經驗和原則。

  在谷歌工作不需要流程

  流程是一門藝術,也是一門科學,是借助信息工具和信息體系將一件必須要完成的事情壓縮為一系列清晰記錄的步驟。有了流程就有了規模拓展。要想實現企業的可盈利增長,流程是必不可少的。

  然而到了一定時期,流程便開始占據主導地位,變得根深蒂固,甚至能夠躍于常識之上。人們不再思考,反而只是依靠流程來做決定。隨著流程的日益完善,人們的判斷力卻漸漸減弱。

  《谷歌方法》講述了谷歌地圖的創業故事,其創始人約翰·漢克的Niantic實驗室,就是谷歌在早期為打破流程所做的一個嘗試。2004年,谷歌收購了約翰·漢克的創業公司鎖眼( Keyhole)。漢克及其公團隊提供的技術,推動了谷歌地球的推出。

  2011年,漢克想做一個可將手機、谷歌地圖產品,以及一種叫作“增強現實”的新興體驗融為一體的新的游戲平臺,以供人們在現實世界中進行數字游戲。他決心離開谷歌,好開創這番新的事業,但當他將自己的決定告知拉里·佩奇的時候,拉里的回應卻讓他出乎意料。拉里認同約翰應該開創自己的新業務,但他表示,這個項目應該在谷歌內部進行。

  約翰成立了自己的項目實驗室,他將其命名為Niantic。其薪酬體系以及決策制定都是獨立的。這個實驗室的設立雖然艱難,但細節問題一經解決,約翰和他的團隊便有空間設立自己的雇傭體制,打造自己的辦公室,在不受諸多谷歌產品團隊牽制的環境下工作,并且通過一個精簡許多的流程推出產品。在一家大公司之中,這要算所能達到的與初創公司最相近的環境了。

  Niantic最先推出的是一款叫作Field Trip的手機應用程序,又在2012年推出了一款叫作 Ingress的多人游戲,內容有些像一款擁有科幻故事主線的奪旗游戲。Ingress的成績不盡如人意,但為“精靈寶可夢 Go”鋪好了路。由Niantic(與口袋妖怪公司和任天堂聯手)打造的精靈寶可夢游戲,于2016年的夏季風靡了美國及全球其他國家。

  這次嘗試,讓漢克得到了實現創意和見證創意成功的機會,而谷歌則從中看到,為強有力的領導者提供在公司內部成立初創公司的資源不僅可行,還有可能得到喜人的成效。

  救了YouTube的谷歌團隊

  對Niantic實驗室的管理經驗之所以奏效,除了約翰·漢克的有效領導之外,還有一個原因:他們做對了產品。他們相信,數字科技能在現實世界中創造令人稱奇的游戲體驗,今天看來,在這個洞見上下注是很靠譜的。

  直到今天,最好的產品仍然是那些以科技洞見為基礎的產品,也就是那些通過新的方法運用一兩項科技來解決重大問題的獨特洞見。

  谷歌最近剛剛碰到的一個新的實例,更是將這些洞見的力量彰顯得淋漓盡致。谷歌的研究團隊中有一位名叫吉姆·麥克法登的工程師,幾年之前,他開始研究如何以匿名方式觀察用戶行為,并對這些觀察結果進行大規模的線性回歸分析。這種做法有可能幫助谷歌提供更精準的個性化用戶體驗。

  他意識到,這個功能或許會吸引谷歌其他團隊的興趣,于是便為此創造了一個應用程序編程接口。一些YouTube的工程師聽說了這項功能,于是抓住機遇,借此更精準地為用戶推薦視頻播放完之后接著該看的內容。他們將這一革新用到了實處,也得到了令人驚喜的收效:視頻播放量增加了。

  與此同時,一位名叫克里斯托斯·古德魯的工程總監正好剛從谷歌的商務團隊調到 YouTube。當時,YouTube所用的最重要的衡量標準便是視頻播放量,而這個數字也恰好在吉姆·麥克法登的系統的刺激下得到了可喜的增長。克里斯托斯來自商務團隊,在那里,用戶花費金錢的多少才是衡量業績的標準。

  克里斯托斯認為,在YouTube的世界里,與金錢對等的東西不是播放量,而是觀看時間。重點不在于讓人們點擊視頻,而是讓人們觀看視頻。

  在克里斯托斯的說服下,YouTube領導團隊接受了他的理念,并將吉姆·麥克法登創建的系統搬來(這個時候,吉姆已經來到YouTube任職了),用于優化用戶的觀看時長。如果你覺得YouTube在推薦接下來應看的視頻方面比以前有了很大進步,那么你的感覺沒錯。而且,你并不是唯一有此認識的人:用戶在YouTube上觀看視頻的總時長的確出現了顯著的增長。這,就是科技洞見的力量。

  這些故事現在講起來仿佛順水推舟,畢竟事后諸葛亮好當。但是,真正以科技洞見為基礎進行研發、打磨以及發展,難度可要大很多。谷歌很早就認識到,許多偉大的科技洞見正在被供職于谷歌之外的人研發。這個認識,導致谷歌對大量的企業進行收購。

  谷歌的許多成功故事都始于并購,YouTube、廣告服務商DoubleClick、鎖眼公司,以及安卓,這些只是冰山一角。因此,現在谷歌和Alphabet中的資深領導團隊已經習慣了來自公司之外的創新和創見。大公司中“不出自我家”的態度非常危險,對于自家公司的努力與別家企業成功對比下的不足,領導者必須要能夠接受才行。正是這樣的態度,才讓谷歌選擇了收購YouTube,并將自己的谷歌視頻關掉。

  不操心的高管才是好領導

  一家公司中的新業務容易受到擠壓,因為所有人的“默認模式”都是對核心業務進行投資和關注。這種情況在谷歌也發生過,然而,在一開始為無人駕駛汽車以及谷歌光纖這些業務創造自主部門的時候,谷歌卻意識到了一個與此相反但可能同樣有害的趨勢:新的業務有可能會讓注意力遠離核心業務。

  谷歌會定期舉行領導者出席討論企業最迫切的問題以及策略的系列會議,“高管圈”就是其中的一個組成部分。2014年,“高管圈”的活動在加州的圣芭芭拉舉行。來到會場后,出席者會拿到一份議事日程,其中包含幾項正在籌備之中的“登月”項目:谷歌熱氣球、谷歌光纖、無人駕駛汽車、Calico以及多種多樣的生命科學項目。這一天的大部分時間都花在了這些尚未產生大筆收入的項目上。

  一部分人注意到了這個誤差,而谷歌的高管團隊也隨機應變地給出了一些解釋。但是,這次的疏忽也表現出了Alphabet重組背后的另一個動機:幫助谷歌全心關注其核心業務,而不被“登月”項目魅惑。就像拉里在宣布成立Alphabet的信中所說的那樣,新的體系不只能讓我們追求與谷歌“八竿子打不著”的新奇想法,也能讓我們“將大量的精力專注在谷歌內部的絕佳機遇之上”。將這些“賭注”項目從谷歌的大傘之下移出,幫助了谷歌人更好地集中精力加速核心業務的發展和創新。

  “上房揭瓦”不怕被打

  最令人熟知的谷歌創新原則就是谷歌大膽思考、將事情改良10倍(“10X”)而不只是改良 10%的“魔咒”。將想法放大10倍以及追求“登月”項目都很刺激,但隨著這些項目被越來越多的人關注到,這種“大膽思考”的方法,讓相比之下不那么吸引人但同等重要的漸進式進步大多都黯然失色。谷歌的創意精英路易斯·巴羅索,意識到了這個問題。

  在2014年年末,他在一篇Google+內部帖子中談到了這個問題,并把這稱為“登屋頂宣言”,這一理念很快在谷歌中流傳開來。

  在這篇宣言中,路易斯指出,對于“登月”項目中將想法放大10倍的教條“過分美化”,掩蓋了“有條不紊、不屈不撓、堅持不懈地追求1.3~2倍機遇”帶來的實實在在的成績,對后者,他起名叫“登屋頂”項目。

  “登屋頂”項目的例子,包括每年實現大約500次升級的谷歌搜索引擎,以及一批堆疊在外部服務器上的強大而高效的數據中心。看看今天的谷歌搜索引擎的強大力量,再看看為引擎提供動力的數據中心驚人的效率,這些進步與起步時相比發展了遠不止10倍,因此看上去就像是“登月”項目。

  但是,這些進步并不是通過幾次大的飛躍實現的,而是由許多跬步積累出來的。路易斯總結道:“一連串的‘登屋頂’項目可以形成一種強大的創新模式,既能夠創造出快速的收益,也能夠持續打造革命性的收效。”

  前面提到過YouTube是如何將衡量標準從播放次數轉移到播放時長的。一旦做出這個改變,他們便為自己定下了每天10億小時播放時長的“登月”目標,這是一個非常有野心的數字

  YouTube當時所記錄的每日播放時長剛剛超過1億小時,因此,這是一個10倍目標。為了實現這個目標,團隊幾乎將全部精力放在了1~2倍項目上,實現了很好的收效。數字是不會騙人的:如果你能在每季度達到1.3倍的增長,那就能在不到3年的時間里達到10倍目標。

  “登屋頂”項目的另一個優點在于,這些項目能讓制作產品的人更快得到滿足感:他們可以將可用以及有意義的產品推到市場中去。“登月”項目或許會失敗,許多辛苦勞動的成果可能會被束之高閣,永遠不見天日,但這種情況在“登屋頂”項目中卻很少出現。

  最后,“登月”項目雖然有趣且有吸引力,但絕大多數人都沒有機會接觸這些項目。作為“登月計劃工廠”的X雖然得到了媒體的大量關注,但其規模與整個公司相比卻很小。能夠打造“登月”項目的人非常有限,但人人都能夠參與到“登屋頂”項目中,在10倍目標的驅動下進行2倍項目的工作。

  作為總結,路易斯給出的建議可謂畫龍點睛:“走出去,大膽做夢,然后在第二天早晨回到辦公室,孜孜不倦、一步一個腳印地實現目標。”


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