我一直認為“玩”是人類發展進度的階梯之一,從歷史進程看,很多重大的發明都是從“玩”的過程中發現的,所以電子游戲的歷史和IC的發展有很多重大的歷史淵源,而且電子游戲發展中產生了很多影響電腦等的發展,例如CD-ROM,顯卡等,很多現在使用的電腦周邊的重要“器件”概念都是從電子游戲發展的歷史上率先提出來的,一直沿襲到今天,接下來我將利用幾篇的文章看下電子游戲發展的歷史,同時細細的品味“從電子游戲歷史看IC發展的助推劑”!
緒論
電子游戲的歷史始于 1950 年代和 1960 年代,當時計算機科學家開始在大型計算機上設計簡單的游戲和模擬器,以及MIT(Massachusetts Institute of Technology )的Spacewar(Spacewar! is a space combat video game developed in 1962 by Steve Russell -1962 年,作為首批使用視頻顯示器播放的此類游戲之一)。20世紀70年代初,第一款面向消費者的視頻游戲硬件問世:第一款家用視頻游戲機Magnavox Odyssey,以及來自Atari、Computer Space和Pong的第一款街機視頻游戲,后者后來被制成家用游戲機版本。眾多的公司涌現出來,通過創造游戲的復制品來獲取Pong在街機和家庭中的成功,1978年由于過度飽和和缺乏創新,導致市場萎縮。
到 1970 年代中期,低成本可編程微處理器取代了早期硬件的分立晶體管-晶體管邏輯電路,第一個基于ROM 盒式磁帶的家用控制臺問世,其中包括Atari 視頻計算機系統(VCS)。伴隨著《太空侵略者》和《吃豆人》等街機視頻游戲黃金時代的快速增長,家用游戲機市場也蓬勃發展。在1983年的市場受到太多的劣質游戲美國家庭視頻游戲市場的發生了大崩盤,消費者對所涉及的主要公司失去了信心,該行業面臨著廉價個人電腦和為其開發的新型游戲的競爭。此次崩盤為日本視頻游戲行業占據市場主導地位奠定了基礎,而該行業在崩盤中只受到了輕微影響。任天堂于1985年在美國和其他西方市場發布了任天堂娛樂系統,幫助正在衰退的視頻游戲行業反彈。上世紀80年代后期和90年代初,個人電腦的改進和標準化推動了電子游戲的發展,任天堂和世嘉在爭奪美國市場份額的過程中展開了游戲機大戰。上世紀90年代,任天堂的game Boy平臺引領了第一批主要的掌上視頻游戲機的出現。
1990 年代初期,技術發生了兩次重大轉變,通過CD-ROM引入了光學媒體,以及通過計算機微處理器的進一步進步來執行實時多邊形3D 圖形渲染的能力。這兩個方面很容易被融入個人電腦并創造了顯卡市場,而索尼在其初出茅廬的PlayStation游戲機系列中同時使用了這兩個方面,將世嘉從游戲機硬件市場推出,同時削弱了任天堂的角色。到 1990 年代后期,互聯網也獲得了廣泛的消費者使用,視頻游戲開始融入在線元素。本世紀初,微軟憑借Xbox系列產品進入游戲機硬件市場,擔心索尼的PlayStation同時作為游戲機和娛樂設備,將取代個人電腦。在索尼和微軟繼續開發具有可比高端游戲機功能的硬件的同時,任天堂選擇了專注于創新游戲性,并開發了帶有運動感應控制的Wii,這有助于吸引非傳統玩家,并有助于重新鞏固任天堂在行業中的地位;任天堂在發布Nintendo Switch時也遵循了同樣的模式。
從 2000 年代到 2010 年代,隨著智能手機和平板電腦上的移動游戲取代了掌上游戲機,休閑游戲已成為越來越大的市場領域,并且玩家數量也在增長,因此該行業已經發生了人口結構變化-來自中國和其他傳統上與該行業無關的地區。傳統的收入模式被免費游戲、免費增值和基于訂閱的游戲等持續的收入流模式所取代。隨著AAA視頻游戲制作成本和風險的增加,更多實驗性和創新性的機會出現了在 2000 年代和 2010 年代,在移動和休閑游戲的普及以及數字發行的便利性的幫助下,獨立游戲開發有所增長。硬件和軟件技術繼續推動視頻游戲的改進,支持高幀率高清視頻,支持基于虛擬現實和增強現實的游戲。
下面開始我們的歷史探索之路。
早期歷史(1948-1970)
太空戰被認為是第一個廣泛使用和有影響力的電腦游戲。
早在 1950 年,計算機科學家就在使用電子機器構建相對簡單的游戲系統,例如1950 年的Bertie the Brain玩井字游戲,或1951 年的Nimrod玩Nim。這些系統要么使用電子光顯示器,要么主要作為大型展覽的演示系統,以展示當時計算機的強大功能。
井字游戲
Nim游戲
太空戰被認為是最早被認可的視頻游戲之一。它于 1961 年由麻省理工學院(MIT) 的一群學生為麻省理工學院(MIT)的PDP-1大型計算機開發,它允許兩名玩家在 PDP-1 相對簡單的顯示器上模擬太空戰斗。隨著麻省理工學院的學生們四處走動,該游戲的源代碼與全國其他擁有PDP-1的機構共享,從而使該游戲獲得了普及。