經濟觀察網 記者 李華清 1月11日,經濟觀察網記者從伽馬數據處獲取了《2021年中國游戲市場投融資調查報告》(以下簡稱“報告”),該報告統計了2021年國內企業在游戲行業主導的投資事件,包括在國內的投資也包括在海外的投資,但沒統計海外企業對國內游戲企業的投資事件。
報告顯示,2021年,中國游戲市場的投資事件數量為209件,活躍程度對比前兩年有明顯提升,2020年,中國游戲市場的投資事件數量為117件,而2019年時僅為57件。
而在眾多的中國企業中,騰訊在游戲行業的投資活動無疑是最活躍的,且自2020年以來,活躍度進一步提升。2020年至2021年期間,騰訊在游戲行業的投資次數為129次,遠遠高于同期投資數量排名第二的嗶哩嗶哩的30次。若統計已披露投資金額的投資事件,2020年至2021年期間,騰訊在游戲市場的投資金額超過400億元,也遠高于同期投資金額排名第二的嗶哩嗶哩的15.13億元。
如果拉長時間線,看近6年來的中國游戲市場的投融事件,2016年-2021年期間,投資金額TOP10的投資事件合并產生的投資金額超600億元,而投資金額TOP10的投資事件中,有騰訊參與的事件有6件。
2021年,騰訊投資了92家海內外游戲企業,平均下來每個月就有7家游戲企業得到騰訊的投資,占到當年中國游戲市場投資事件數量的44%,騰訊當年投出去的金額在當年已披露的中國游戲市場投資金額中占比接近8成。
對比2019年和2020年,2021年中國游戲市場發生的投融資事件變多,與行業的大環境有一定關系。2018年時,游戲版號曾長時間暫停發放,一定程度上影響了資方對于行業前景的信心。而疫情爆發后,居家時間增長,一定程度上裨益了游戲行業,2021年,國家層面自有的網絡游戲防沉迷實名認證系統搭建完成,并在6月1日前完成了在運營游戲的接入,游戲行業長久以來飽受抨擊的未成年保護問題在政策的引導下得到一定程度的緩解。
伽馬數據的統計數據顯示,2019年時,在我國主流媒體中關于游戲市場的負面報道比例將近四分之一,而在2020年,這一數字降低為12%。
如果看投資方的業務,投資方是游戲相關企業的投資事件占比逐年增高,民間游資對中國游戲市場的興趣度有所減弱。
如果看被投資企業,研發型的企業最受投資方青睞,據伽馬數據的統計,2016年-2021年期間,均有6成以上的投資是投給了游戲研發企業。
2021年,中國游戲市場的投資事件中,投給了從事AR/VR游戲企業的事件比例達到4.31%,雖然比例不算非常高,但對比過去五年,這已經是VR/AR游戲企業最受投資方青睞的一年,背后主要與“元宇宙”概念的興起有關。不乏大廠增加在VR游戲的布局,例如騰訊就投資VR游戲開發商威魔紀元,2021年9月威魔紀元完成工商登記變更,廣西騰訊創業投資有限公司成為其第二大股東。
與AR/VR游戲情況相反的是,近年從事游戲直播/媒體的企業反而越來越不受投資方青睞。2018年時,圍繞游戲直播/媒體的投資事件比例將近18.5%,2021年時降為不到3%。