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手游當紅,32位過氣

2022-07-08
作者:張慧娟
來源:與非網eefocus
關鍵詞: 手游 安卓開發 64位

  豐富的App功能、先進的AI應用、身臨其境的游戲體驗、超高清的大屏顯示、更高的安全性……智能手機看起來已經到達了歷史發展的高光時刻。不過,這還不夠,移動計算生態正在著力推進應用程序向支持64位架構過渡,以通過相得益彰的軟硬件配置進一步釋放性能潛力。

  

  蘋果5年前已達成目標

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  圖源 | iDownloadBlog

  2013年,蘋果推出iPhone 5S時,64位架構的A7處理器讓業界震撼。這是蘋果史上也是手機史上第一款商用的64位處理器,根據蘋果當時的介紹,A7是首個將臺式電腦級64位架構融入手機的芯片,為設備性能帶來了相當大的提升。可以說,A7的出現為手機硬件未來的發展指明了方向。

  在兼容原有32位應用程序的基礎上,當時的iOS 7和所有內置應用程序都針對A7芯片進行了優化。針對該芯片優化的64位應用程序,比如iPhone 5S內置相機應用,自動對焦速度提升兩倍,抓拍更快,視頻幀數也可以達到更高120fps。一組直觀的數據是,與64位A7兼容的App,性能提升了25%,對網頁瀏覽等日常任務而言,iPhone 5s處理器速度約比之前翻了一番。

  事實上,蘋果向64位平臺過渡的想法已醞釀多年,希望64位架構真正將桌面級的強大處理能力濃縮到智能手機上。

  不過,蘋果當時的做法還是受到了一些質疑,有人認為這不過是營銷策略,消費者從中獲益為零;還有人認為,在當時的軟件環境中,64位處理器有沒有用武之地是一個巨大的問號。

  這確實切中了蘋果當時的痛點。自推出A7后,蘋果逐步要求iOS上架應用必須支持64位,完成從32位到64位的遷移。終于到2017年,蘋果揮刀而下,自iOS11開始不再支持任何32位的應用。

  蘋果能夠在短短幾年內徹底完成從32位到64位的遷移,有iOS封閉生態體系的功勞。但是,對于開放軟件生態系統的安卓來說,另一面是其軟件的碎片化,想統一實現64位的遷移并非易事。

  

  中國市場面臨的挑戰更大

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  圖源 | wallnet.com

  64位功能已經在移動設備流行多年,在桌面操作系統也使用了十多年。如今,近90%的安卓設備已部署了支持64位的操作系統版本(5.0及以上版本)。

  從蘋果的進階之路可以看出,支持64位的處理器+支持64位的操作系統+支持64位的APP,才能出現效率加成,三者缺一不可。但對于安卓生態,最難的恰恰是第三點。

  國內移動應用商店對于64位應用的要求其實已經遠遠落后于谷歌的時間表。早在2019年8月1日,谷歌就已經要求所有Google Play應用商店發布的新程序都必須支持64位架構。但是,谷歌沒有直接影響亞洲的安卓應用生態系統,也沒有在中國提供Google Play商店,因此這一規定在中國市場沒有發揮出那么大的影響力,除了頂級的應用程序之外,多數應用和開發者仍兼容32位、或繼續停留在32位。

  不過,這一局面正在被安卓生態有影響力的廠商打破。

  由騰訊、阿里巴巴、百度、小米、OPPO、vivo等軟硬件企業于2021年聯合成立的金標聯盟,繼今年4月共同宣布推進64位移動計算生態之后,6月,該聯盟再次發布相關公告,表明將對32位應用包分階段進行相關限制。

  華為也在今年開始通知開發者,將會分階段淘汰32位應用,并全面推行64位版本:2022年2月1日起,在華為應用市場新上架/升級的游戲及應用,必須包含 64 位版本,華為應用市場不再接收僅包含 32 位版本的應用;9月1日起,華為應用市場將不再接收包含 32 位版本的應用。

  三星也發布公告稱,自2022年7月18日起,所有申請上架/更新至中國大陸三星應用商店的應用必須支持64位架構,并表示若應用僅支持32位架構,則將會在人工審核階段拒絕上架/更新申請。

  從一系列堅定的做法來看,中國移動計算生態正在全面擁抱64位時代。

  Arm的決定性作用

  金標聯盟在公告中提到,目前Arm架構正逐步限制32位應用的運行,預計到2023底上市的旗艦機型中,Arm IP架構將只支持64位應用運行,屆時可為用戶帶來20%的潛在性能提升。

  對于向64位的全面過渡,可以說,Arm起到了決定性作用。其態度近乎于:我給你一把金湯匙,請不要用它喝小米粥。

  Arm近日推出了2022全面計算解決方案 (TCS22),Arm 高級副總裁兼終端事業部總經理Paul Williamson強調了TCS22的三項原則,其中之一就是對64位的全面支持。他表示,不僅是游戲,所有應用都應該盡快過渡到 64 位。如果說過去開發者對64位生態系統的就緒程度還有一些猶豫不決,那么隨著近期金標聯盟的宣布,中國的計算生態系統和應用生態系統已全面就緒64位。這意味著,未來幾年的旗艦級智能手機都需保證為全64位設計,以確保獲得更好的效率和更強的性能。中國主要的應用商店已表明,到今年 8 月,所有新上架的應用都應該是 64 位的。

  Paul Williamson強調, 64 位應用能夠為用戶帶來更好的體驗,同時,在應用啟動時間方面也能夠加快20%。任何沒有過渡到64位的應用都會因為性能上的欠佳,讓用戶感到失望,期望所有的應用都過渡到64位。

  事實上,Arm近幾年已經在陸續向開發者社區傳達信息:向純64位開發過渡,收益遠遠大于成本。64位處理可以同時處理更多數據,幫助新技術和當前技術在移動設備上蓬勃發展。與32位處理器相比,64位CPU可以在更小的時間間隔內獲取、移動和處理更大的數據塊,從而使某些工作負載的性能提高了20%。

  這意味著64位設備的響應將更快(盡管在某種程度上,這也依賴于編寫良好的代碼)。對于開發者來說,在純64位安卓設備上開發應用程序將帶來顯著的好處,包括降低復雜性、降低開發和測試成本、縮短上市時間以及更強大、以及更強健的生態系統。

  

  游戲變革加速

  率先步入64位元年

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  圖源 | Engadget

  在所有移動應用中,游戲是最為強調性能極限的,且隨著相關性能與需求的增長,持續的性能表現成為游戲的關鍵指標。

  早在幾年前,人們對于手機游戲的印象還只是停留在小游戲層面。但是隨著近年來移動游戲的突飛猛進,越來越多的3A級手游開始涌現,甚至出現不少媲美端游品質的產品,受到越來越多用戶的青睞。

  短短數年間反差之大,某種程度上,移動設備性能的日新月異是推動手游進步的最直接因素;另一方面,視覺效果出色的高質量游戲的興起又要求相互匹配的性能表現,從而推動了相關硬件平臺的升級。移動設備在CPU、GPU、相關工具、實體 IP、軟件生態系統和通用標準的方面都不斷進行全面優化,來促進游戲體驗的提升。

  當前,性能更強的CPU、帶有光線追蹤功能的GPU等,都在為游戲中實現更豐富、細致、深入的視覺效果提供支持,但與此同時,也在推動著性能的極限追求。特別是對于32位架構來說,一些創新應用很難在32位應用的基礎上進行改進。

  并且,如果要將游戲應用從智能手機轉移到 AR、VR等領域,則需要游戲世界的開發者和創作者將他們的經驗應用其中,這不僅需要最新的硬件IP,也需要包括硬件、應用軟件等系統層面的性能優化,才能將視覺體驗推廣到更廣泛的應用中。

  以高通的驍龍8 Gen 1處理器與聯發科的天璣9000處理器為例,都需要配合64位應用才能發揮最佳的效果。只有在64位架構下,兩款處理器才能在當下主流應用程序和游戲中獲得顯著性能提升,給用戶帶來更強的游戲性能、更快的啟動速度、更低的耗電量。正是如此,OPPO、vivo、小米等在新規中就主要針對應用開發者,希望他們在主流應用中能跟上手機硬件的升級,帶來更好的用戶體驗。

  而對于游戲開發者來說,64位的遷移應該也相對簡單。目前,三個最常用的游戲引擎Unreal、Cocos2d-x和Unity都支持64位,許多在這些游戲引擎上開發的手機游戲,如Unreal上的Fortnite,已經具備64位功能。

  根據金標聯盟的公告,自2022年7月1日起,新上架游戲應用將不被允許單獨32位應用包,可采用兼容包(32位&64位包)或雙包(32位包+64位包)上傳。自2022年12月1日起,游戲應用的更新包不再允許單獨發布32位更新包,必須采用兼容包或雙包更新。這意味著,移動游戲有望先于其他應用軟件,率先進入64位時代,為未來的游戲應用提供進一步的創新和升級空間。

  寫在最后

  緊跟蘋果A7,高通在2013年推出旗下首款支持64位的處理器;同年,安卓5.0發布時也支持64位應用。

  移動終端軟硬件的創新節奏并不算慢。但是,直到2022年才“強制”實現對64位的支持,已經比谷歌要求開發者在google商店提交64位的應用整整晚了3年。

  這其中固然有開發者和應用生態的復雜性。但不管怎樣,從32位到64位是一個根本的改變,伴隨終端設備、應用開發者、應用商店、芯片提供商等產業鏈關鍵節點準備就緒,屬于移動計算生態的全64位時代正在拉開帷幕。特別是游戲市場,已經為這一時代的開啟摩拳擦掌。

  一如多年前,業界對蘋果的質疑:64位是營銷策略?還是割用戶韭菜?還是能真正促成技術和應用的雙贏?

  你怎么看?




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