Win32下串口通信與16位串口通信有很大的區別。在Win32下,可以使用兩種編程方式實現串口通信,其一是調用的Windows的API函數,其二是使用ActiveX控件。使用API 調用,可以清楚地掌握串口通信的機制,熟悉各種配置和自由靈活采用不同的流控進行串口通信。下面介紹串口操作的基本知識。
打開串口:使用CreateFile()函數,可以打開串口。有兩種方法可以打開串口,一種是同步方式(NonOverlapped),另外一種異步方式(Overlapped)。使用Overlapped打開時,適當的方法是:
HANDLE hComm;
hComm = CreateFile( gszPort,GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,0,0,OPEN_EXISTING,FILE_FLAG_OVERLAPPED,0);
if (hComm == INVALID_HANDLE_VALUE)
// error opening port; abort
配置串口:
1.DCB配置
DCB(Device Control Block)結構定義了串口通信設備的控制設置。許多重要設置都是在DCB結構中設置的,有三種方式可以初始化DCB。
(1)通過GetCommState()函數得DCB的初始值,其使用方式為:
DCB dcb = {0};
if (!GetCommState(hComm, &dcb))
// Error getting current DCB settings
else
// DCB is ready for use.
(2)用BuildCommDCB()函數初始化DCB結構,該函數填充 DCB的波特率、奇偶校驗類型、數據位、停止位。對于流控成員函數設置了缺省值。其用法是:
DCB dcb;
FillMemory(&dcb, sizeof(dcb), 0);
dcb.DCBlength = sizeof(dcb);
if (!BuildCommDCB(“9600,n,8,1“, &dcb)) {
// Couldn‘t build the DCB. Usually a problem
// with the communications specification string.
return FALSE;
}
else
// DCB is ready for use.
(3)用SetCommState()函數手動設置DCB初值。用法如下:
DCB dcb;
FillMemory(&dcb, sizeof(dcb), 0);
if (!GetCommState(hComm, &dcb)) // get current DCB
// Error in GetCommState
return FALSE;
// Update DCB rate.
dcb.BaudRate = CBR_9600 ;
// Set new state.
if (!SetCommState(hComm, &dcb))
// Error in SetCommState.
Possibly a problem with the communications
// port handle or a problem with the DCB structure itself.
手動設置DCB值時,DCB的結構的各成員的含義,可以參看MSDN幫助。
Win32串口編程
Win32下串口通信與16位串口通信有很大的區別。在Win32下,可以使用兩種編程方式實現串口通信,其一是調用的Windows的API函數,其二是使用ActiveX控件。使用API 調用,可以清楚地掌握串口通信的機制,熟悉各種配置和自由靈活采用不同的流控進行串口通信。下面介紹串口操作的基本知識。
打開串口:使用CreateFile()函數,可以打開串口。有兩種方法可以打開串口,一種是同步方式(NonOverlapped),另外一種異步方式(Overlapped)。使用Overlapped打開時,適當的方法是:
HANDLE hComm;
hComm = CreateFile( gszPort,GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,0,0,OPEN_EXISTING,FILE_FLAG_OVERLAPPED,0);
if (hComm == INVALID_HANDLE_VALUE)
// error opening port; abort
配置串口:
1.DCB配置
DCB(Device Control Block)結構定義了串口通信設備的控制設置。許多重要設置都是在DCB結構中設置的,有三種方式可以初始化DCB。
(1)通過GetCommState()函數得DCB的初始值,其使用方式為:
DCB dcb = {0};
if (!GetCommState(hComm, &dcb))
// Error getting current DCB settings
else
// DCB is ready for use.
(2)用BuildCommDCB()函數初始化DCB結構,該函數填充 DCB的波特率、奇偶校驗類型、數據位、停止位。對于流控成員函數設置了缺省值。其用法是:
DCB dcb;
FillMemory(&dcb, sizeof(dcb), 0);
dcb.DCBlength = sizeof(dcb);
if (!BuildCommDCB(“9600,n,8,1“, &dcb)) {
// Couldn‘t build the DCB. Usually a problem
// with the communications specification string.
return FALSE;
}
else
// DCB is ready for use.
(3)用SetCommState()函數手動設置DCB初值。用法如下:
DCB dcb;
FillMemory(&dcb, sizeof(dcb), 0);
if (!GetCommState(hComm, &dcb)) // get current DCB
// Error in GetCommState
return FALSE;
// Update DCB rate.
dcb.BaudRate = CBR_9600 ;
// Set new state.
if (!SetCommState(hComm, &dcb))
// Error in SetCommState.
Possibly a problem with the communications
// port handle or a problem with the DCB structure itself.
手動設置DCB值時,DCB的結構的各成員的含義,可以參看MSDN幫助。
2.流控設置
硬件流控:串口通信中的硬件流控有兩種,DTE/DSR方式和RTS/CTS方式,這與DCB結構的初始化有關系,DCB結構中的OutxCtsFlow、 fOutxDsrFlow、fDsrSensitivity、fRtsControl、fDtrControl幾個成員的初始值很關鍵,不同的值代表不同流控,也可以自己設置流控,但建議采用標準流行的流控方式。采用硬件流控時,DTE、DSR、RTS、CTS的邏輯位直接影響到數據的讀寫及收發數據的緩沖區控制。
軟件流控:串口通信中采用特殊字符XON和XOFF作為控制串口數據的收發。與此相關的DCB成員是:fOut、fInX、XoffChar、XonChar、 XoffLim和XonLim。具體含義參見MSDN幫助。
串口讀寫操作:串口讀寫有兩種方式:同步方式(NonOverlapped)和異步方式(Overlapped)。同步方式是指必須完成了讀寫操作,函數才返回,這可能造成程序死掉,因為如果在讀寫時發生了錯誤,永遠不返回就會出錯,可能線程將永遠等待在那兒。而異步方式則靈活得多,一旦讀寫不成功,就將讀寫掛起,函數直接返回,可以通過GetLastError函數得知讀寫未成功的原因,所以常常采用異步方式操作。
讀操作:ReadFile()函數用于完成讀操作。異步方式的讀操作為:
DWORD dwRead;
BOOL fWaitingOnRead = FALSE;
OVERLAPPED osReader = {0};
// Create the overlapped event. Must be closed before exiting
// to avoid a handle leak.
osReader.hEvent = CreateEvent
(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
if (osReader.hEvent == NULL)
// Error creating overlapped event; abort.
if (!fWaitingOnRead) {
// Issue read operation.
if (!ReadFile(hComm, lpBuf, READ_BUF_SIZE,
&dwRead, &osReader)) {
if (GetLastError() != ERROR_IO_PENDING)
// read not delayed?
// Error in communications; report it.
else
fWaitingOnRead = TRUE;
}
else {
// read completed immediately
HandleASuccessfulRead(lpBuf, dwRead);
}
}
如果讀操作被掛起,可以調用WaitForSingleObject()函數或WaitForMuntilpleObjects()函數等待讀操作完成或者超時發生,再調用 GetOverlappedResult()得到想要的信息。
寫操作:與讀操作相似,故不詳述,調用的API函數是: WriteFile函數。
串口狀態:
(1)通信事件:用SetCommMask()函數設置想要得到的通信事件的掩碼,再調用WaitCommEvent()函數檢測通信事件的發生。可設置的通信事件標志(即SetCommMask()函數所設置的掩碼)可以有EV_BREAK、EV_CTS、EV_DSR、 EV_ERR、EV_RING、EV_RLSD、EV_RXCHAR、EV_RXFLAG、EV_TXEMPTY。
注意:1對于EV_RING標志的設置,WIN95是不會返回EV_RING事件的,因為WIN95不檢測該事件。2設置EV_RXCHAR,可以檢測到字符到達,但是在綁定此事件和ReadFile()函數一起讀取串口接收數據時,可能會出現錯誤,造成少讀字節數,具體原因查看MSDN幫助。可以采用循環讀的辦法,另外一個比較好的解決辦法是調用ClearCommError()函數,確定在一次讀操作中在緩沖區中等待被讀的字節數。
(2)錯誤處理和通信狀態:在串口通信中,可能會產生很多的錯誤,使用ClearCommError()函數可以檢測錯誤并且清除錯誤條件。
(3)Modem狀態:用SetcommMask()可以包含很多事件標志,但是這些事件標志只指示在串口線路上的電壓變化情況。而調用 GetCommModemStatus()函數可以獲得線路上真正的電壓狀態。
擴展函數:如果應用程序想用自己的流控,可以使用 EscapeCommFunction()函數設置DTR和RTS線路的電平。
通信超時:在通信中,超時是個很重要的考慮因素,因為如果在數據接收過程中由于某種原因突然中斷或停止,如果不采取超時控制機制,將會使得I/O線程被掛起或無限阻塞。串口通信中的超時設置分為兩步,首先設置 COMMTIMEOUTS結構的五個變量,然后調用SetcommTimeouts()設置超時值。對于使用異步方式讀寫的操作,如果操作掛起后,異步成功完成了讀寫,WaitForSingleObject()或 WaitForMultipleObjects()函數將返回WAIT_OBJECT_0,GetOverlappedResult()返回TRUE。其實還可以用GetCommTimeouts()得到系統初始值。
關閉串口:程序結束或需要釋放串口資源時,應該正確關閉串口,關閉串口比較簡單,使用API調用CloseHandle()關閉串口的句柄就可以了。
調用方法為:CloseHandle(hComm);
但是值得注意的是在關閉串口之前必須保證讀寫串口線程已經退出,否則會引起誤操作,一般采用的辦法是使用事件驅動機制,啟動一事件,通知串口讀寫線程強制退出,在線程退出之前,通知主線程可以關閉串口。
二、實現
1.程序設計思路
對于不同的應用程序,雖然界面不同,但是如果采用串口與主機之間的通信,對串口的處理方式大致相似,無非就是通過串口收發數據,對于通過串口接收到的數據,交給上層軟件處理顯示,對于上層要發給串口的數據,進行轉發。但在實際編程中,由于采用的通信方式和流控不同,串口設置也不同,這就涉及到 DCB的初始化問題和讀寫串口等細節問題。串口通信應用程序設計的總體思路(即操作過程)是:首先,確定要打開的串口名、波特率、奇偶校驗方式、數據位、停止位,傳遞給CreateFile()函數打開特定串口;其次,為了保護系統對串口的初始設置,調用 GetCommTimeouts()得到串口的原始超時設置;然后,初始化DCB對象,調用SetCommState() 設置DCB,調用SetCommTimeouts()設置串口超時控制;再次,調用SetupComm()設置串口接收發送數據的緩沖區大小,串口的設置就基本完成,之后就可以啟動讀寫線程了。
一般來說,串口的讀寫由串口讀寫線程完成,這樣可以避免讀寫阻塞時主程序死鎖。對于全雙工的串口讀寫,應該分別開啟讀線程和寫線程;對于半雙工和單工的,建議只需開啟一個線程即可。在線程中,按照預定好的通信握手方式,正確檢測串口狀態,讀取發送串口數據。
2.實現細節
在半雙工的情況下,首先完成必要的串口配置,成功打開串口、DCB設置、超時設置;然后開啟線程,如: CwinThread hSerialThread = (CWinThread*) AfxBeginThread(SerialOperation,hWnd,THREAD_PRIORITY_NORMAL); 其中開啟之線程為SerialOperation,優先級為普通。
全雙工情況下的串口編程,與單工差不多,區別僅僅在于啟動雙線程,分別為讀線程和寫線程,讀線程根據不同的事件或消息,通過不斷查詢串口所收到的有效數據,完成讀操作;寫線程通過接收主線程的發送數據事件和要發送的數據,向串口發送。