Android 的電源管理也是很重要的一部分。比如在待機的時候關掉不用的設備,timeout之后的屏幕和鍵盤背光的關閉,用戶操作的時候該打開多少設備等等,這些都直接關系到產品的待機時間,以及用戶體驗。
framework層主要有這兩個文件:
frameworks\base\core\java\android\os\PowerManager.java
frameworks\base\services\java\com\android\server\PowerManagerService.java
其中PowerManager.java是提供給應用層調用的,最終的核心還是在PowerManagerService.java。這個類的作用就是提供PowerManager的功能,以及整個電源管理狀態機的運行。里面函數和類比較多,就從對外和對內分兩塊來說。
先說對外,PowerManagerService如何來進行電源管理,那就要有外部事件的時候去通知它,這個主要是在frameworks\base \services\java\com\android\server\WindowManagerService.java里面。 WindowManagerService會把用戶的點擊屏幕,按鍵等作為user activity事件來調用userActivity函數,PowerManagerService就會在userActivity里面判斷事件類型作出反映,是點亮屏幕提供操作,還是完全不理會,或者只亮一下就關掉。供WindowManagerService調用的方法還有gotoSleep和其他一些獲取電源狀態的函數比如screenIsOn等等。
在說對內,作為對外接口的userActivity方法主要是通過setPowerState來完成功能。把要設置的電源狀態比如開關屏幕背光什么的作為參數調用setPowerState,setPowerState先判斷下所要的狀態能不能完成,比如要點亮屏幕的話但是現在屏幕被lock了那就不能亮了,否則就可以調用Power.setScreenState(true)來透過jni跑到driver里面去點亮屏幕了。
而電源的狀態循環則主要是通過Handler來實現的。PowerManagerService在init里面會啟動一個HandlerThread一個后臺消息循環來提供任務的延遲發送,就可以使用Handler來在定制推遲某一任務的執行時間,從而實現狀態機的循環。比如timeout,一段時間之后無操作要讓屏幕變暗,然后關閉,反映在代碼里如下:
userActivity里面在調用setPowerState之后會用setTimeoutLocked來設置timeout。然后在 setTimeoutLocked里面會根據當前的狀態來計算下一個狀態以及時間,判斷完再調用 mHandler.postAtTime(mTimeoutTask, when)來post一個TimeoutTask。這樣在when毫秒后就會執行TimeoutTask。在TimeoutTask里面則根據設定的狀態來調用setPowerState來改變電源狀態,然后再設定新的狀態,比如現在是把屏幕從亮改暗了,那就再用 setTimeoutLocked(now, SCREEN_OFF)來等下把屏幕完全關掉。如果這次已經是把屏幕關了,那這輪的timeout狀態循環就算是結束了。
如果要定制的話,比如需求是在timeout屏幕關掉之后還要再關掉一些外圍設備等等,那就在TimeoutTask里面把屏幕關掉之后再加上關閉其他設備的代碼就好了。即使新的狀態需求完全和原來的不一樣,用Handler應該也不難。邏輯理清了把代碼擺在合適的地方就好了。
Android 的電源管理也是很重要的一部分。比如在待機的時候關掉不用的設備,timeout之后的屏幕和鍵盤背光的關閉,用戶操作的時候該打開多少設備等等,這些都直接關系到產品的待機時間,以及用戶體驗。
framework層主要有這兩個文件:
frameworks\base\core\java\android\os\PowerManager.java
frameworks\base\services\java\com\android\server\PowerManagerService.java
其中PowerManager.java是提供給應用層調用的,最終的核心還是在PowerManagerService.java。這個類的作用就是提供PowerManager的功能,以及整個電源管理狀態機的運行。里面函數和類比較多,就從對外和對內分兩塊來說。
先說對外,PowerManagerService如何來進行電源管理,那就要有外部事件的時候去通知它,這個主要是在frameworks\base \services\java\com\android\server\WindowManagerService.java里面。 WindowManagerService會把用戶的點擊屏幕,按鍵等作為user activity事件來調用userActivity函數,PowerManagerService就會在userActivity里面判斷事件類型作出反映,是點亮屏幕提供操作,還是完全不理會,或者只亮一下就關掉。供WindowManagerService調用的方法還有gotoSleep和其他一些獲取電源狀態的函數比如screenIsOn等等。
在說對內,作為對外接口的userActivity方法主要是通過setPowerState來完成功能。把要設置的電源狀態比如開關屏幕背光什么的作為參數調用setPowerState,setPowerState先判斷下所要的狀態能不能完成,比如要點亮屏幕的話但是現在屏幕被lock了那就不能亮了,否則就可以調用Power.setScreenState(true)來透過jni跑到driver里面去點亮屏幕了。
而電源的狀態循環則主要是通過Handler來實現的。PowerManagerService在init里面會啟動一個HandlerThread一個后臺消息循環來提供任務的延遲發送,就可以使用Handler來在定制推遲某一任務的執行時間,從而實現狀態機的循環。比如timeout,一段時間之后無操作要讓屏幕變暗,然后關閉,反映在代碼里如下:
userActivity里面在調用setPowerState之后會用setTimeoutLocked來設置timeout。然后在 setTimeoutLocked里面會根據當前的狀態來計算下一個狀態以及時間,判斷完再調用 mHandler.postAtTime(mTimeoutTask, when)來post一個TimeoutTask。這樣在when毫秒后就會執行TimeoutTask。在TimeoutTask里面則根據設定的狀態來調用setPowerState來改變電源狀態,然后再設定新的狀態,比如現在是把屏幕從亮改暗了,那就再用 setTimeoutLocked(now, SCREEN_OFF)來等下把屏幕完全關掉。如果這次已經是把屏幕關了,那這輪的timeout狀態循環就算是結束了。
如果要定制的話,比如需求是在timeout屏幕關掉之后還要再關掉一些外圍設備等等,那就在TimeoutTask里面把屏幕關掉之后再加上關閉其他設備的代碼就好了。即使新的狀態需求完全和原來的不一樣,用Handler應該也不難。邏輯理清了把代碼擺在合適的地方就好了。
總體上來說Android的電源管理還是比較簡單的, 主要就是通過鎖和定時器來切換系統的狀態,使系統的功耗降至最低,整個系統的電源管理架構圖如下: (注該圖來自Steve Guo)
接下來我們從Java應用層面, Android framework層面, Linux內核層面分別進行詳細的討論:
應用層的使用:
Android提供了現成android.os.PowerManager類,該類用于控制設備的電源狀態的切換。
該類對外有三個接口函數:
void goToSleep(long time); //強制設備進入Sleep狀態
Note:
嘗試在應用層調用該函數,卻不能成功,出現的錯誤好象是權限不夠, 但在Framework下面的Service里調用是可以的。
newWakeLock(int flags, String tag);//取得相應層次的鎖
flags參數說明:
PARTIAL_WAKE_LOCK: Screen off, keyboard light off
SCREEN_DIM_WAKE_LOCK: screen dim, keyboard light off
SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK: screen bright, keyboard light off
FULL_WAKE_LOCK: screen bright, keyboard bright
ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP: 一旦有請求鎖時強制打開Screen和keyboard light
ON_AFTER_RELEASE: 在釋放鎖時reset activity timer
Note:
如果申請了partial wakelock,那么即使按Power鍵,系統也不會進Sleep,如Music播放時
如果申請了其它的wakelocks,按Power鍵,系統還是會進Sleep
void userActivity(long when, boolean noChangeLights);//User activity事件發生,設備會被切換到Full on的狀態,同時Reset Screen off timer.
Sample code:
PowerManager pm = (PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
PowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock (PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, “My Tag”);
wl.acquire();
……。
wl.release();
Note:
1. 在使用以上函數的應用程序中,必須在其Manifest.xml文件中加入下面的權限:
《uses-permission android:name=“android.permission.WAKE_LOCK” /》
《uses-permission android:name=“android.permission.DEVICE_POWER” /》
2. 所有的鎖必須成對的使用,如果申請了而沒有及時釋放會造成系統故障。如申請了partial wakelock,而沒有及時釋放,那系統就永遠進不了Sleep模式。
Android Framework層面:
其主要代碼文件如下:
frameworks\base\core\java\android\os\PowerManager.java
frameworks\base\services\java\com\android\server\PowerManagerService.java
frameworks\base\core\java\android\os\Power.java
frameworks\base\core\jni\android_os_power.cpp
hardware\libhardware\power\power.c
其中PowerManagerService.java是核心, Power.java提供底層的函數接口,與JNI層進行交互, JNI層的代碼主要在文件android_os_Power.cpp中,與Linux kernel交互是通過Power.c來實現的, Andriod跟Kernel的交互主要是通過sys文件的方式來實現的,具體請參考Kernel層的介紹。
這一層的功能相對比較復雜,比如系統狀態的切換,背光的調節及開關,Wake Lock的申請和釋放等等,但這一層跟硬件平臺無關,而且由Google負責維護,問題相對會少一些,有興趣的朋友可以自己查看相關的代碼。
Kernel層:
其主要代碼在下列位置:
drivers/android/power.c
其對Kernel提供的接口函數有
EXPORT_SYMBOL(android_init_suspend_lock); //初始化Suspend lock,在使用前必須做初始化
EXPORT_SYMBOL(android_uninit_suspend_lock); //釋放suspend lock相關的資源
EXPORT_SYMBOL(android_lock_suspend); //申請lock,必須調用相應的unlock來釋放它
EXPORT_SYMBOL(android_lock_suspend_auto_expire);//申請partial wakelock, 定時時間到后會自動釋放
EXPORT_SYMBOL(android_unlock_suspend); //釋放lock
EXPORT_SYMBOL(android_power_wakeup); //喚醒系統到on
EXPORT_SYMBOL(android_register_early_suspend); //注冊early suspend的驅動
EXPORT_SYMBOL(android_unregister_early_suspend); //取消已經注冊的early suspend的驅動
提供給Android Framework層的proc文件如下:
“/sys/android_power/acquire_partial_wake_lock” //申請partial wake lock
“/sys/android_power/acquire_full_wake_lock” //申請full wake lock
“/sys/android_power/release_wake_lock” //釋放相應的wake lock
“/sys/android_power/request_state” //請求改變系統狀態,進standby和回到wakeup兩種狀態
“/sys/android_power/state” //指示當前系統的狀態
Android的電源管理主要是通過Wake lock來實現的,在最底層主要是通過如下三個隊列來實現其管理:
static LIST_HEAD(g_inactive_locks);
static LIST_HEAD(g_active_partial_wake_locks);
static LIST_HEAD(g_active_full_wake_locks);
所有初始化后的lock都會被插入到g_inactive_locks的隊列中,而當前活動的partial wake lock都會被插入到g_active_partial_wake_locks隊列中, 活動的full wake lock被插入到g_active_full_wake_locks隊列中, 所有的partial wake lock 和full wake lock在過期后或unlock后都會被移到inactive的隊列,等待下次的調用。
在Kernel層使用wake lock步驟如下:
1. 調用函數android_init_suspend_lock初始化一個wake lock
2. 調用相關申請lock的函數android_lock_suspend 或 android_lock_suspend_auto_expire請求lock,這里只能申請partial wake lock, 如果要申請Full wake lock,則需要調用函數android_lock_partial_suspend_auto_expire(該函數沒有EXPORT出來),這個命名有點奇怪,不要跟前面的android_lock_suspend_auto_expire搞混了。
3. 如果是auto expire的wake lock則可以忽略,不然則必須及時的把相關的wake lock釋放掉,否則會造成系統長期運行在高功耗的狀態。
4. 在驅動卸載或不再使用Wake lock時請記住及時的調用android_uninit_suspend_lock釋放資源。
系統的狀態:
USER_AWAKE, //Full on status
USER_NOTIFICATION, //Early suspended driver but CPU keep on
USER_SLEEP // CPU enter sleep mode
其狀態切換示意圖如下:
系統正常開機后進入到AWAKE狀態, Backlight會從最亮慢慢調節到用戶設定的亮度,系統screen off timer(settings-》sound & display-》 Display settings -》 Screen timeout)開始計時,在計時時間到之前,如果有任何的activity事件發生,如Touch click, keyboard pressed等事件, 則將Reset screen off timer, 系統保持在AWAKE狀態。 如果有應用程序在這段時間內申請了Full wake lock,那么系統也將保持在AWAKE狀態, 除非用戶按下power key. 在AWAKE狀態下如果電池電量低或者是用AC供電screen off timer時間到并且選中Keep screen on while pluged in選項,backlight會被強制調節到DIM的狀態。
如果Screen off timer時間到并且沒有Full wake lock或者用戶按了power key,那么系統狀態將被切換到NOTIFICATION,并且調用所有已經注冊的g_early_suspend_handlers函數, 通常會把LCD和Backlight驅動注冊成early suspend類型,如有需要也可以把別的驅動注冊成early suspend, 這樣就會在第一階段被關閉。 接下來系統會判斷是否有partial wake lock acquired, 如果有則等待其釋放, 在等待的過程中如果有user activity事件發生,系統則馬上回到AWAKE狀態;如果沒有partial wake lock acquired, 則系統會馬上調用函數pm_suspend關閉其它相關的驅動, 讓CPU進入休眠狀態。
系統在Sleep狀態時如果檢測到任何一個Wakeup source, 則CPU會從Sleep狀態被喚醒,并且調用相關的驅動的resume函數,接下來馬上調用前期注冊的early suspend驅動的resume函數,最后系統狀態回到AWAKE狀態。這里有個問題就是所有注冊過early suspend的函數在進Suspend的第一階段被調用可以理解,但是在resume的時候, Linux會先調用所有驅動的resume函數,而此時再調用前期注冊的early suspend驅動的resume函數有什么意義呢?個人覺得android的這個early suspend和late resume函數應該結合Linux下面的suspend和resume一起使用,而不是單獨的使用一個隊列來進行管理.